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A:それを書いた事があるとその言語の経験者を名乗れるから。
と思っていた事もありました。今じゃ「書いた」じゃなくて「読んだ」ぐらいで経験者を名乗る奴もいるからなあ。
# せめてホワイトボード上で書けるぐらいには知っておけよ…
オブジェクト指向で書いてるけどオブジェクト指向を説明しろっていわれたら各処理を部品化して交換可能にすることとしか出てこなくって体で理解しているのであって頭で理解できてねぇって気がついた
構造体に関数がくっついてるだけでしょ。
現実世界を「抽象化」してモデリングすることだよ!Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
迷著 「憂鬱な(以下省略)
最初はそのように考えて頭を悩ませていましたが、そんなのは実現困難な理想論で役に立たない。現実のモデルとは無関係に、ソフトウェアの構築を効率良く行う使い方をするのが理想的。デザインパターンなんて、ソフトウェア実装の都合の塊で、現実のモデルとはかけ離れていますしね。
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目玉の数さえ十分あれば、どんなバグも深刻ではない -- Eric Raymond
Q:なぜ世の中にHello Worldが存在するのか (スコア:1)
A:それを書いた事があるとその言語の経験者を名乗れるから。
と思っていた事もありました。
今じゃ「書いた」じゃなくて「読んだ」ぐらいで経験者を名乗る奴もいるからなあ。
# せめてホワイトボード上で書けるぐらいには知っておけよ…
Re: (スコア:0)
オブジェクト指向で書いてるけどオブジェクト指向を説明しろっていわれたら
各処理を部品化して交換可能にすることとしか出てこなくって
体で理解しているのであって頭で理解できてねぇって気がついた
Re: (スコア:1)
構造体に関数がくっついてるだけでしょ。
Re: (スコア:0)
現実世界を「抽象化」してモデリングすることだよ!
Σ(゚Д゚;≡;゚д゚)
迷著 「憂鬱な(以下省略)
Re:Q:なぜ世の中にHello Worldが存在するのか (スコア:0)
最初はそのように考えて頭を悩ませていましたが、そんなのは実現困難な理想論で役に立たない。
現実のモデルとは無関係に、ソフトウェアの構築を効率良く行う使い方をするのが理想的。
デザインパターンなんて、ソフトウェア実装の都合の塊で、現実のモデルとはかけ離れていますしね。