パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

NVIDIA、Ampereアーキテクチャ採用新型GPU「GeForce RTX 30」シリーズを発表」記事へのコメント

  • RTX3090 36TFLOPS
    RTX3080 30TFLOPS
    RTX3070 20TFLOPS

    一昨年の9月からRTX2080使ってますが一気に3倍増なんて素晴らしすぎる…
    レイトレで2世代先行した上にさらにRTX IOの実装で次世代ゲーム機の魔法のSSDをも軽く飛び越えちゃいましたね
    電源変えるのも面倒なのでご祝儀価格で3080買う予定ですが手元に届くのがほんと待ち遠しいです

    • by Anonymous Coward on 2020年09月02日 13時41分 (#3881158)

      > RTX IOの実装で次世代ゲーム機の魔法のSSDをも軽く飛び越えちゃいましたね

      これって PS5 の SSD のことですかね?
      多分理論値だけ見て「勝った」と思っていそうですが、PS5 だと
      ・連続データ配置による読み出しの最適化(これは DirectStorage for Windows で対応されるのかな?)
      ・優先順位による割込んでのロード
      ・専用チップによって CPU 不使用(RTX は流石に専用チップは入れてないよね)
      ・必ず使える、という保証があるのでソフト側が対応しやすい(SSD の速度も一律ですし)
      とゲーム向けに使いやすいように、頑張らなくても性能が出るような工夫がされています

      単純性能だけであれば RTX IO に爆速 SSD を組み合わせたリッチな環境の方が有利なのは確かですが、
      実際のゲーム上での動作に関しては両方が出そろってから判断したいところです

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        理論値だけなのはPS5も同じだと思うが。

        その辺の機能を使えるようなAPIをソニーがちゃんと整備するか、器は用意したんで、あとはソフトメーカーさんよろしく、なのか。

        • by Anonymous Coward

          なので理論値だけで「飛び越えた」なんて優劣つけるのではなく、実際のゲーム、動作で評価しましょうよ、という話なのですが

          なお、PS5 の方はラチェット&クランクの PV を見ることをお勧めします
          実環境のプレイ動画として、その高速性を発揮した動作を見られます(あのゲーム性が面白いかどうかはさておき)

          API なんかは当然整備されていて、高速 SSD を絶賛している開発者も多いので対応しているゲームメーカは多いかと

          • by Anonymous Coward

            これかな?
            https://www.youtube.com/watch?v=GffelVJeGws [youtube.com]
            どういうところが高速SSDの恩恵を受けられているんだ?
            次元を移動するところなんかは、別に従来の機種でも事前読み込みしておけばいいだけじゃないかと思うが。

            • by Anonymous Coward

              > 別に従来の機種でも事前読み込みしておけばいいだけじゃないかと思うが。

              それ言い出したら、RTX IO なんかもいらないことになりますよ……
              それに特に GPU のメモリなんて限られているんだから、あんな風にいくつものワールドに渡るデータを事前読み込みって、それこそ魔法のメモリが必要かと
              # RTX3090 の 24GB メモリなら入りそうですけどね

              ただ事前読み込みって観点は間違っていなくて、確かに従来もロードを感じさせないような工夫は各社頑張っていました
              それを「頑張らなくても」高速ロードになるというのは、

            • by Anonymous Coward

              全く別ワールドのオブジェクトデータ前読みするって、どんだけリッチな環境要求すんだ?
              2ワールドのデータメモリーに読み込んどけって言ってんだが

              • by Anonymous Coward

                大抵の場合複数のワールドに飛べるしプレイヤーがどこに飛ぶかわからんのだから理想的には現在のワールドから飛べるとこ全部でしょう

      • by Anonymous Coward

        RTX IOってCPU不使用でリソースを直接読む仕掛けのようですが。
        NVMe限定なのもそれが理由では。

        #画面表示をさせないとCPUがフルに読み書きできてスピードアップ(いつの8bitパソコンだ)

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

処理中...