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太陽電池とボタン押下発電のみで動作するゲームボーイ誕生」記事へのコメント

  • ゲーム中にエネルギー切れを起こした場合でも、プレイデータが飛ばないようにシステムに不揮発性メモリーを採用。電源が回復し次第、続きがプレイできる

    さらっとすごいことが書いてあるのですが、オリジナルと同じCPUでどんな仕組みでこういうことが可能になるのでしょう。

    • 詳細 (スコア:2, 興味深い)

      by Anonymous Coward on 2020年09月10日 17時05分 (#3886516)

      電池なしで動作するゲームボーイ互換機を、研究者らが開発。太陽光と、ゲームプレイ時のボタン ...
      https://evinfo.org/modules/d3pipes/index.php?page=clipping&clippin... [evinfo.org]

      HW。
      > ハードウェアはARMマイクロコントローラを中心に構成。電力効率も考慮してクロック周波数96MHzのARM Cortex-M4 MCUと、512KBのFRAMを採用。

      キモ。
      > ゲームボーイの互換に関しては独自のエミュレーションにて対応。オリジナルのカートリッジを使って、基本的にすべてのゲームボーイ向けタイトルをプレイ可能だという。
      > ただし、ボタンを押す頻度の少ないゲームの場合、発電量不足に陥りプレイ不可となることもあるそうだ。また、太陽光発電にしても常に安定して発電できるわけではなく、
      > 突然電源が落ちてしまうこともあり得る。そこで本機では、ゲームプレイの進行状況を常にトラッキングし、電源が落ちてしまっても同一フレームから再開できる仕組みを導入している。
      > 「Battery-free Game Boy」は、環境発電とその断続的な電力を用いたインタラクティブなシステムが構築可能であることを示すための研究であるため、販売予定はないそうだ

      This Battery-Free Game Boy Is the First Step Toward Ensuring Gaming Doesn’t Wreck the Planet
      https://earther.gizmodo.com/this-battery-free-game-boy-is-the-first-st... [gizmodo.com]

      えみゅだと電力消費が大きいのでオリジナルのCPU(Z80だっけ?)を使う。
      →でもオーディオ再生非対応(オーディオには演算能力が必要)なのでZ80をエミュレートしてるのではという意見あり。
      電力が足りなくなると電圧が落ちるのでそれを検出→チェックポイントを作成しスナップする。
      電力が復旧したらチェックポイントを読み込んで復元。これをミリ秒単位で行う。
      テトリスをプレイした場合、電力が足りず回復させるために10秒ごとに1秒弱停止期間がある。
      って感じか。

      詳細は9/15以降にGithubで出すそうな。
      > To that end, the researchers will be presenting their work at UbiComp 2020 on Sept. 15, and published a technical writeup with a link to the source code on Github.

      親コメント

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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