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これらは文化財にしたくても実物はまず残っていないし、あったとしても動かない。だが、エミュレータであれば・・・というのがまさにこのサイト。
でもたとえ動かなくてもいいから、漢たちの夢の証として実機も残しておいて欲しかったね。
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
文化財としてのソフトウェア (スコア:0)
実際のところ、いにしえのハードウェアそのものよりも、その上で動くソフトウェアの方を文化財として保護してほしいものです。
我々現代人は、数百年以上(場合によっては数千年以上)もの昔に制作された芸術作品を楽しむことができます。良いものは時代を越えて生き残るでしょう。
しかしながら、我々がコンピュータ上で作り上げた作品はどうでしょうか?
確かに後世に残す価値のあるものも、決して少なくはないはずです。…が、ハード(あるいはOS)が失われればソフトも動かなくなってしまうのが現状です。
私は、いちエミュレータ作者として、エミュレーション環境上にソフトウェア文化財を遺していくことを希望します。
エミュレータは時として著作権問題に発展しかねないグレーな部分を持っていますが、例えば『青空文庫』 [aozora.gr.jp]のような形で製作者側から提供を受けられれば理想的だな、と思うのですが…。
Manuke
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
例の西氏のMSX古典ソフトの捉え方なんですよね。
文化財扱いでいいじゃん?って感じの古いもの(ゲーム)も売り物扱いしちゃう。
まぁたかが(笑)50年か100年ほど待てば
あらゆるものの権利関係が消滅するんで、
どうでもいいといえばいいのですが。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
あらゆるものの権利関係が消滅するんで、
どうでもいいといえばいいのですが。
著作者の死後50年経過、でしたよね?
公開から50年ではなく、死後というのが曲者で、死亡が確認できないと単純に進まないんですよね。
著名な作家なら、死後50年経つと名前が出されたりするので、確認できますが、無名だったり、個人の自費出版だとかは確認出来ないのが現実。
#戦前戦中の古書を集めてるが、いつもこの問題で扱いに困る。
著作物としてみた場合、ソフトウェアって、こういった本とか以上に個人の確認が難しいものが多いように思われますね。
世界で最初に著作権が無効になるプログラムって、誰のなんだろ?
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
げっ。そうだったんですか。勉強になりました。
俺一人が勉強してもこの場合はどうにもならないのではありますが…
>ソフトウェアって、こういった本とか以上に個人の確認が難しいものが多い
うーん。それは言えてるかも。
そういやこれも知らないm(__)mんですが、企業の場合はどうなってるんでしたっけ。
たとえばWindowsは、MSが倒産してから50年をカウントする、とかなんでしょうか?
それともあくまで「作った人」?
だったら個人じゃなく共同作業で作られたソフトはどう捉えれば?
FreeSoftwareにも共同で作られたものは多いし。
あ。死後50年経てば、逆にいえばGPLも無効になるわけっすね。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
#でも、アップデートがあった場合には、どうなるのだろう。
#GPLに関しては、ネットニュースでこんなスレッド [google.com]がありましたね。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
#企業については、他のコメントにありますので割愛。
GPLの件は、著作権とは別な気がするので、識者のコメントを待ちたいとこ。
個人的にはGPLって関わったこと無いのですが、法的な物なの?
私の認識では、いいだしっぺの契約が再帰的に適用されているだけで、法的なものでは無い(著作権とは関係無い)と思ってたのですが。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
> 私の認識では、いいだしっぺの契約が再帰的に適用されているだけで、法的なものでは無い(著作権とは関係無い)と思ってたのですが。
GPLは著作権の上に成り立つものです。
フツー複製可能な著作物(例えば小説等)だと
(著作権の一部である)印刷して販売する権利を一定期間xx出版社に許可する、とかいう契約になると思うが
そこの部分がGPL
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
X68k の BIOS, OS 等の無償公開が記憶に残ってる方も多いと思いますが、
ゲームメーカーさんや同人サークルさんでも過去のソフトを
無償で公開してらっしゃる所があったりします。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:1)
と、いうことで上のコメントに関連して自サイト(http://retropc.net/)の掲示板に書き込んだものを、一応こちらにも投稿しておきます。
今年度の頭あたりに「文化遺産の保存」という大仰なアプローチからとあるソフトハウスにソフトウェアの無償公開について連絡したところ、「主旨は十分理解できるし、弊社としても是非そうしたいのは山々なのですが、(その時持ちかけたものとは)別のソフトの権利を巡って既に退社している開発者と係争中といったような事情があり、ご期待に添うことが出来ないのです」といった御返事をいただきました。
事情により一部内容を変えていますが、大筋においてはそんな話です。
ひとくくりに「文化遺産」と言ってしまうのは簡単なのですが、この「遺産」の取り分を巡って骨肉の争いが繰り広げられているというのもまた事実なわけです。もっとえげつない話もあれこれ聞きますし。
ぶっちゃけた話、「無償公開」といってもサーバ運営等の形で公開者側に費用が生じてしまうんですよね・・・難しい話です。
だからこそ、今回文化財保護法の対象に「近代産業の遺物」が含まれたことは大きな一歩だと思います。
近い将来、公費で運営されるデジタルコンテンツ版の国会図書館が登場することに期待します。(国会図書館にそういったコンテンツを収容する部門を増設する方が早い?)
日本の揺籃期のコンピュータ (スコア:1)
これらは文化財にしたくても実物はまず残っていないし、あったとしても動かない。だが、エミュレータであれば・・・というのがまさにこのサイト。
でもたとえ動かなくてもいいから、漢たちの夢の証として実機も残しておいて欲しかったね。
Re:日本の揺籃期のコンピュータ (スコア:1)
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:0)
データ(ソフト)と、それにアクセスするための手続き(ハード)を
一元管理する意義は大きい。
Re:文化財としてのソフトウェア (スコア:2)