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ゲームでAPIつかってやると、システム設定に応じた割り当てにすればいい日本では標準で〇が決定、海外では×が決定みたいな
システムAPIを使って出すダイアログはPS3からそんな感じになっている。本体がどっち設定なのかの問い合わせもできる。開発機だと本体設定を変更して両方確認できる。
ただねえ、ゲームって殆どのメニューや画面内のボタン表示はシステムAPIを使わずに出すのでちゃんと整合性を取るのがなにげに大変なんだよ。マルチプラットフォームマルチリージョン対応すると猶更。
ってマックで巫女SEが言ってるのを聞いた。
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あつくて寝られない時はhackしろ! 386BSD(98)はそうやってつくられましたよ? -- あるハッカー
APIで吸収すればいいのに (スコア:0)
ゲームでAPIつかってやると、システム設定に応じた割り当てにすればいい
日本では標準で〇が決定、海外では×が決定みたいな
Re:APIで吸収すればいいのに (スコア:0)
システムAPIを使って出すダイアログはPS3からそんな感じになっている。
本体がどっち設定なのかの問い合わせもできる。
開発機だと本体設定を変更して両方確認できる。
ただねえ、ゲームって殆どのメニューや画面内のボタン表示は
システムAPIを使わずに出すのでちゃんと整合性を取るのがなにげに大変なんだよ。
マルチプラットフォームマルチリージョン対応すると猶更。
ってマックで巫女SEが言ってるのを聞いた。