アカウント名:
パスワード:
ゲームでAPIつかってやると、システム設定に応じた割り当てにすればいい日本では標準で〇が決定、海外では×が決定みたいな
例外なく上手くいくかな…?
まず、「○で決定!」「×でメニューから抜けよう」みたいなチュートリアルとか操作ヒントとかを画面に表示するときは必ずAPIを叩いて設定を確認してから適切な表示にするよう義務づける必要がってこれは問題無さそう。設定によっては自動で表示が「×で決定!」「○でメニューから抜けよう」に変わったり。攻略本とかの書き方が面倒くさくなるけど、まあ、知ったことじゃない。
次に、どこまで入れ替わるのか。パソコンでよくやる「CapsLockをCtrlキーに置き換える」みたいな、もう完全にあらゆる操作を入れ替えてしまう戦略は
ボタンにアクション割り当てるのはゲームのボタンコンフィグでやってもらうとして。決定/キャンセル/サブ1/サブ2と上下左右の仮想ボタン経由でアクセスするようにすればとりあえず問題は解決する。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
APIで吸収すればいいのに (スコア:0)
ゲームでAPIつかってやると、システム設定に応じた割り当てにすればいい
日本では標準で〇が決定、海外では×が決定みたいな
Re: (スコア:0)
例外なく上手くいくかな…?
まず、「○で決定!」「×でメニューから抜けよう」みたいなチュートリアルとか操作ヒントとかを画面に表示するときは必ずAPIを叩いて設定を確認してから適切な表示にするよう義務づける必要がってこれは問題無さそう。設定によっては自動で表示が「×で決定!」「○でメニューから抜けよう」に変わったり。攻略本とかの書き方が面倒くさくなるけど、まあ、知ったことじゃない。
次に、どこまで入れ替わるのか。パソコンでよくやる「CapsLockをCtrlキーに置き換える」みたいな、もう完全にあらゆる操作を入れ替えてしまう戦略は
Re:APIで吸収すればいいのに (スコア:0)
ボタンにアクション割り当てるのはゲームのボタンコンフィグでやってもらうとして。
決定/キャンセル/サブ1/サブ2と上下左右の仮想ボタン経由でアクセスするようにすればとりあえず問題は解決する。