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PlayStation 5、決定ボタンは〇ではなく×が標準化。国際的に統一で誤操作無くす」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    ファミコンがアルファベットの順を無視してBAの順に配置した点から始まる。PCエンジンもBA配置。
    当初は決定ボタンの意識は無かったが、ポートピア連続殺人事件のコマンド選択メニューからBキャンセル、A決定となる。ドラクエで事実上の標準となる。
    対してアーケード中心だったセガ系がAB配列で、特に海外で売れたメガドラがABC配置により業界標準が無くなる。
    マイクロソフトもセガ系配置。余談だがメガドラはAC決定Bキャンセルの事が多い。

    SFC用CDを共同開発していたソニーはSFCのA位置を決定と考え、○を決定と考えたが意味を定めなかった。
    そのため初期の日本製ソフトは○決定。
    赤い○に強い否定の意味を持つ海外で混乱し、×を決定ボタンとさせる。

    と思われる

    • SFCはBを決定ボタンとする思想が強かったと思います。
      ローンチタイトルかつファーストパーティタイトルであるスーパーマリオワールド、F-ZEROはともに「親指のホームポジションはB・Y」ということを念頭に置いたボタン配置(B決定、Yキャンセル)でした。
      サードパーティにはFC時代のABの役割を引きずったゲームもあれば、B決定Aキャンセルのゲーム(配置でいうと今のXbox系の主流?)もありましたが、少なくとも菱形ボタン配置において右側を決定とする(要するにA決定Bキャンセル)のはSFCでは主流ではなかったはず。
      PS初期に「○・×」の記号に重きを置いて○決定×キャンセルとしたゲームがある程度増えたと思いますが、

      SFC用CDを共同開発していたソニーはSFCのA位置を決定と考え

      これはむしろSFCから独立したハードになる時にわざとSFCの操作系と異なる配置にしようとしたのでは…?という気がします。

      • by Anonymous Coward

        >少なくとも菱形ボタン配置において右側を決定とする(要するにA決定Bキャンセル)のはSFCでは主流ではなかったはず。
        いえ、主流でした。
        SFC発売2年くらいは混在期でしたが、その後は任天堂製もサードパーティー製もA決定Bキャンセルが標準になってます。
        例えばドラクエ、FFは全てA決定Bキャンセルですし、体感だと、RPGやシミュレーションでA決定ではないタイトルは、全体の1割にも満たない認識です。

        • by Anonymous Coward

          FFだけでなくスクウェアのRPGは全部そうだったな。任天堂もスーパーマリオワールドはSFC同時発売タイトルだったにもかかわらずA決定だったし。B決定のゲームが存在していることすら知らんかった

ハッカーとクラッカーの違い。大してないと思います -- あるアレゲ

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