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○は否定で×が肯定?
○に否定の意味はないが、×はチェック(✓)の意味で使われることがある。実際にはボタンの印字よりも、指を4つのボタンの中央に置いたときに、一番押しやすい手前のボタンが決定ではなかったことがUIとして良くなかったことの訂正でしょうね。
コントローラの握り方に依存する気もしますが、右手で一番押しやすいのは手に近い右側だと感じます。
握り方依存だろうなあ。UIとしては双方同程度に押しやすいか、敢えて重み付けするならキャンセルの方を押しやすくするべきだと思う。
これゲームのUIだよ。一番使うボタンが一番押しやすくないとストレスが溜まる。キャンセルを押しやすくというのは、重要な決定を誤操作でさせたくないという意図なのだろうけれど、そもそも重要な決定は選択操作を挟むなどでボタン一つで実行でないようにするほうが安全だし、実用的。
欧米ではこのやり方が標準で、それにより誤操作が増えているという話は聞いたこともないので、要は慣れの問題だと思う。
もっと単純な問題で、前面4ボタン化したもので最初に普及したゲーム機であるスーパーファミコンのAボタンの配置が右だったのがすべての原因です。AはPrimary、BはAのAlternative、XがOther alternative、YがXに対するalternativeというのは洋の東西問わないと思います。なので、Aボタンが決定ボタンとなりやすいのは当たり前かと。(なのでXBOX系はAボタンの位置を変えました)PlayStationはスーパーファミコンの周辺機器計画からの派生であるため、決定キーが同じ位置にあり〇という日本的表現をしたのが今の二重苦状態を生み出出したというところです。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
海外では記号の意味が逆なのか? (スコア:1)
○は否定で×が肯定?
ψアレゲな事を真面目にやることこそアレゲだと思う。
Re: (スコア:0)
○に否定の意味はないが、×はチェック(✓)の意味で使われることがある。
実際にはボタンの印字よりも、指を4つのボタンの中央に置いたときに、一番押しやすい手前のボタンが決定ではなかったことがUIとして良くなかったことの訂正でしょうね。
Re: (スコア:2)
コントローラの握り方に依存する気もしますが、右手で一番押しやすいのは手に近い右側だと感じます。
Re: (スコア:0)
握り方依存だろうなあ。UIとしては双方同程度に押しやすいか、敢えて重み付けするならキャンセルの方を押しやすくするべきだと思う。
Re: (スコア:0)
これゲームのUIだよ。一番使うボタンが一番押しやすくないとストレスが溜まる。
キャンセルを押しやすくというのは、重要な決定を誤操作でさせたくないという意図なのだろうけれど、そもそも重要な決定は選択操作を挟むなどでボタン一つで実行でないようにするほうが安全だし、実用的。
Re: (スコア:1)
欧米ではこのやり方が標準で、それにより誤操作が増えているという話は聞いたこともないので、要は慣れの問題だと思う。
Re:海外では記号の意味が逆なのか? (スコア:0)
もっと単純な問題で、前面4ボタン化したもので最初に普及したゲーム機であるスーパーファミコンのAボタンの配置が右だったのがすべての原因です。
AはPrimary、BはAのAlternative、XがOther alternative、YがXに対するalternativeというのは洋の東西問わないと思います。
なので、Aボタンが決定ボタンとなりやすいのは当たり前かと。(なのでXBOX系はAボタンの位置を変えました)
PlayStationはスーパーファミコンの周辺機器計画からの派生であるため、決定キーが同じ位置にあり〇という日本的表現をしたのが今の二重苦状態を生み出出したというところです。