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ファミコンがアルファベットの順を無視してBAの順に配置した点から始まる。PCエンジンもBA配置。当初は決定ボタンの意識は無かったが、ポートピア連続殺人事件のコマンド選択メニューからBキャンセル、A決定となる。ドラクエで事実上の標準となる。対してアーケード中心だったセガ系がAB配列で、特に海外で売れたメガドラがABC配置により業界標準が無くなる。マイクロソフトもセガ系配置。余談だがメガドラはAC決定Bキャンセルの事が多い。
SFC用CDを共同開発していたソニーはSFCのA位置を決定と考え、○を決定と考えたが意味を定めなかった。そのため初期の日本製ソフトは○決定。赤い○に強い否定の意味を持つ海外で混乱し、×を決定ボタンとさせる。
と思われる
>赤い○に強い否定の意味を持つ海外で混乱し、×を決定ボタンとさせる。
アメリカじゃPS登場よりだいぶ前に、左側決定右側キャンセルがデファクトスタンダードだった(言うまでも無く日本じゃ逆)メガドラのA決定BキャンセルC決定は両方を満たす冴えたやり方PSは踏襲しただけ
> (言うまでも無く日本じゃ逆)逆になったのはファミコンからでして、ファミコン以前のアーケードゲームでは概ね左側が主だった。というよりは日米に違いはなかった。
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にわかな奴ほど語りたがる -- あるハッカー
経緯 (スコア:1)
ファミコンがアルファベットの順を無視してBAの順に配置した点から始まる。PCエンジンもBA配置。
当初は決定ボタンの意識は無かったが、ポートピア連続殺人事件のコマンド選択メニューからBキャンセル、A決定となる。ドラクエで事実上の標準となる。
対してアーケード中心だったセガ系がAB配列で、特に海外で売れたメガドラがABC配置により業界標準が無くなる。
マイクロソフトもセガ系配置。余談だがメガドラはAC決定Bキャンセルの事が多い。
SFC用CDを共同開発していたソニーはSFCのA位置を決定と考え、○を決定と考えたが意味を定めなかった。
そのため初期の日本製ソフトは○決定。
赤い○に強い否定の意味を持つ海外で混乱し、×を決定ボタンとさせる。
と思われる
Re: (スコア:0)
>赤い○に強い否定の意味を持つ海外で混乱し、×を決定ボタンとさせる。
アメリカじゃPS登場よりだいぶ前に、左側決定右側キャンセルがデファクトスタンダードだった
(言うまでも無く日本じゃ逆)
メガドラのA決定BキャンセルC決定は両方を満たす冴えたやり方
PSは踏襲しただけ
Re:経緯 (スコア:0)
> (言うまでも無く日本じゃ逆)
逆になったのはファミコンからでして、
ファミコン以前のアーケードゲームでは概ね左側が主だった。
というよりは日米に違いはなかった。