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Unity制作 メデューサ・ゲーム #19」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2020年10月12日 11時09分 (#3904964)

    「見られている」というメソッドを各キャラクターの型に作成して呼び出すのがオブジェクト指向的。
    switchで処理を分けると、キャラクターを増やしたときに処理漏れの発生する可能性が高くなる。
    仮想メソッドなら実装を強制すれば良いし修正箇所が近いから漏れも少なくなるしサングラス兵士やシャイ兵士といった特殊キャラも作りやすくなる。

Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級

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