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Xbox対抗でPS3発売前倒し」記事へのコメント

  • by take0m (4948) on 2001年11月17日 19時29分 (#39071) 日記
    当初の予想通り、PSゲームに比べると、桁違いにタイトル数が少ないですよね・・・少ないながらもくそげーもありますし。

    こんな状況でPS3を来年に発売しても、PS2と同じ方針で設計されちゃったら、新発売タイトルが毎月1本みたいな事にもなりかねないような・・・

    やっつけ仕事で作られたPS2は、色々とプログラマ泣かせな部分が多すぎるような・・・その反省をPS3に活かしてもらいたいものですが・・・2年も前倒すようだと、そんなことは眼中にないかぁ。
    • 現在東芝、IBMと共同開発中のPS3向けチップCELL [ibm.com]ですけど、なんか非ノイマンになるとかならんとか、ブロードバンドで接続されたPS3同士が疎結合して並列演算するとかしないとか、なんだか益々プログラマ泣かせになりそうな気がしなくもないです。
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    • クソゲーがあるのは良い兆候だと思います。 多様性が生まれる兆候ではないでしょうか。 クソゲーは、他のベンダーにとって「こんなクソゲー売ってもいいんだ!」っていう、 参入障壁を下げますよね。 発生の初期に多様性が生まれると種として長生きするんだと思います。

      セガや任天堂のゲームっていいゲームも多いけど クリスマス商戦やお年玉商戦ではぜーんぶソニックやピカチューが 持っていっちゃうから他のベンダーはもう作らないって気分になるのでは。 初代PSの頃は本当にヘボゲームが多くて、「そんなの誰が買うの?」って いうのもあったけどおかげですごく多様化したと思います。

      クソゲーを手に入れたお客には辛いけど、 消費者にも賢さが求められるというか、 クソゲーを避けるとかマニアックに楽しむとかするんでしょうな。

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      • by HIT (3717) on 2001年11月19日 13時25分 (#39391)
        クソゲーが成功要因になったと思えるのが任天堂ファミリーコンピュータ。
        雨後の竹の子みたいにボコボコ出て来たおかげで鼻が効くようになったし。
        FCで散々ババ引かされた者としては、初代PSはクソゲー率が低いと思ってました(笑)

        クソゲー率の高さで言ったら、88と98も凄かったっけ。
        どちらもいまだにファンが多いですけどね。


        SONYはなんでPS2が売れて、ドリキャスがコケたか解ってるのかな?
        決してDVDやPS2用ソフトの力じゃないぞ
        --
        HIT
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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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