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Xbox対抗でPS3発売前倒し」記事へのコメント

  • 客あっての商売 (スコア:1, 参考になる)

    by Anonymous Coward
    客あっての商売だということを忘れていると思います。

    ゲーム機を買う人は(一部の人を除けば)ゲーム機が欲しいのでは無く、ゲームソフトが欲しいからお金を出すわけなので
    ハードの世代交代をメーカーの都合で頻繁に行うのはどうかと。
    ましてやゲーム機の購買層は学生などの金銭的に余裕が無
    • 同感.
      そもそもゲーム機って,少なくとも消費者にとっては スペック勝負のものではないですよね.あくまでも ゲーム主体.例えば,

      • バーチャファイターがしたいから SegaSaturn
      • FF がしたいので PS
      • パンツァードラグーンがしたいから X-Box (本当か?)

      また,ヒットするゲームが最新のスペックを要求するかと いうとそれも違いますよね.パラッパラッパーにしろ, Lunar にしろ美食戦隊薔薇野郎(これは違うか) に してもそれこそメガドライブ程度で十分ですよね.

      PS2 の時にはそう言ったキラーアプリが無かったので,流行らなかったのでは(?)
      # DVD リージョナル無視という仕様^H

      --
      Koichi
      • by Anonymous Coward
        > ところで,実際のところ PS2 と X-Box ってどっちの方がゲームを作りやすいんですかね?

        MSの言うことには、X-BOXはNTベースのカーネル+DirectXなので、
        現状のPCの開発環境とさほどかわらないということなので、
        資料とノウハウの蓄積という意味で
        • 資料とノウハウの蓄積という意味では圧倒的にX-BOXなのではないかと。

          そりゃウソだろ。
          「X-BOX の API は "Win32X" と呼び、以下のように他の環境とは仕様が異なります」とか主張して、
          なおかつアップデートパッチをユーザがあてると、知らないうちに API の挙動が変わっているのは当然でしょ。

          ということで、

          • by Anonymous Coward on 2001年11月18日 15時46分 (#39184)
            大丈夫、PS2の場合は資料がそもそもねーんだから。
            比較対象にすらならんよ。

            > アップデートパッチをユーザがあてると、知らないうちに API の挙動が変わっているのは当然
            の根拠プリーズ。本当だったらちょっと考える。
            # XBOX内で互換が取れてりゃ問題無いんですけど
            親コメント

日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン

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