パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

Unity制作 メデューサ・ゲーム #47」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2020年11月23日 19時05分 (#3929338)

    微々たる差かもしれないけど、2重ループの内側で毎回文字列変換するのではなく、
    PlayAct()の先頭で文字列変換して使いまわした方が良さそう。

    // ライン番号を("Line" + 数値2桁)のクリップ名に変換する
    var targetClipName = $"Line{lineCount:00}";
    // Assert(lineCount < 100);

    ...

    if(animeClips[i][j].name == targetClipName)

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

処理中...