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The End of bleem!」記事へのコメント

  • by Gony (1824) on 2001年11月19日 10時04分 (#39308) ホームページ 日記
    テクスチャのバイリニアフィルタリングができたり、
    解像度が実機以上に設定できたり、意欲的だったとは思うんですけど、
    肝心の再現性があまりよろしくなくて、動かないソフトばっかり
    だったのが致命的だったと思います。
    バージョンアップして改善しようという意欲も感じられなかったし。

    基本的なことをおざなりにしたためにイロモノで終わってしまった
    ということなのかもしれません。

    ともあれ、合掌。
    --
    ごにい(ろぐいんするのなんかげつぶりだろう)
    • by atrib (5512) on 2001年11月19日 10時55分 (#39322)
      >肝心の再現性があまりよろしくなくて、動かないソフトばっかり
      >だったのが致命的だったと思います。

      やはり、ゲーム環境(ハードとかエミュ)とかはゲームを動作させるのが使命ですから、どんだけ魅力的なゲームを数多く動作させるかが勝負ですよね~。質はよくてもいいソフトがなけりゃダメでしょう。

      昨今のハード乱立を見てると、「もっとソフトに注力せんかい!」と思ってしまいます。
      #やっぱソフト開発って労力の割に見入りが少ないんですかねぇ・・・
      親コメント
    • by Anonymous Coward on 2001年11月19日 11時56分 (#39355)
      >基本的なことをおざなりにしたためにイロモノで終わってしまった
      >ということなのかもしれません
      そうかなぁ?

      現状で他のPSXエミュと比べると確かに大差がなくなりつつあるけど、PSEmuの初期でしこしこプラグイン探し回っていた時代には十分衝撃的な再現性だったよ。

      まあ、Beta版はD3D対応じゃなかったから、ビデオカードごとの問題点が出にくかったというのはあったけど、興奮して、アメリカから個人輸入して買ったものです。

      それ以上に、UltraHLEには衝撃受けたけど。あのおかげで今は亡きVoodoo2-12MBの2枚ざしを買ったもんです。あ、2Dは当然ミレ2-8MBね:-)

      qt
      親コメント

あと、僕は馬鹿なことをするのは嫌いですよ (わざとやるとき以外は)。-- Larry Wall

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