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The End of bleem!」記事へのコメント

  • テクスチャのバイリニアフィルタリングができたり、
    解像度が実機以上に設定できたり、意欲的だったとは思うんですけど、
    肝心の再現性があまりよろしくなくて、動かないソフトばっかり
    だったのが致命的だったと思います。
    バージ
    --
    ごにい(ろぐいんするのなんかげつぶりだろう)
    • by atrib (5512) on 2001年11月19日 10時55分 (#39322)
      >肝心の再現性があまりよろしくなくて、動かないソフトばっかり
      >だったのが致命的だったと思います。

      やはり、ゲーム環境(ハードとかエミュ)とかはゲームを動作させるのが使命ですから、どんだけ魅力的なゲームを数多く動作させるかが勝負ですよね~。質はよくてもいいソフトがなけりゃダメでしょう。

      昨今のハード乱立を見てると、「もっとソフトに注力せんかい!」と思ってしまいます。
      #やっぱソフト開発って労力の割に見入りが少ないんですかねぇ・・・
      親コメント

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