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スペックでは上のはずのXbox Series X、同タイトルのパフォーマンスでPS5が上になる事例も」記事へのコメント

  • CU(Computer Unit)を増やしてTFLOPSを稼いだXSX、周波数を上げて実行効率を目指したPS5…結果を出せるのはPS5か。
    https://www.ign.com/articles/ps5-xbox-series-x-teraflops-arent-the-onl... [ign.com]

    Crytek「XSXはPS3やXBOと同じ過ち(CU増とメモリ分割)によりスペック通りの性能は出せない」
    「PS5はハードとソフトのチューニングがかみ合って性能を出すのが非常に容易、XSXより速く自由だ」
    https://wccftech.com/ps5-better-console-xsx-bottleneck-crytek/ [wccftech.com]

    id Software「Xbox Series Sのメモリについて本当に困っています。次世代マルチプラットフォームの最低スペック(品質)をかなり引き下げます。」
    「"常にPC版はスケーリングされてい

    • by jizou (5538) on 2020年11月30日 22時21分 (#3933282) 日記

      >>Xbox Series Sのメモリについて本当に困っています。
      SとX、2モデル用にチューニングする時間が足りなかったんじゃないでしょうか。

      モデルごとにメモリーの帯域幅が違うだけでなく、1st/2ndの速度比も違うため、
      本来、解像度違いだけで済む予定が、
      Sで性能を出すために余計なチューニングが必要になった? のではないかと予測してみます。

      その点、PS5は同じハードなので、チューニングするパラメータは少なくて済む。
      今のところ、1440Pなんていうフォーマットもサポートしなくていいですし.....

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        XSSは別パッケージになるので開発の手間以外ではXSXを邪魔しないはずです。

        • by Anonymous Coward

          > XSSは別パッケージになるので開発の手間以外ではXSXを邪魔しないはずです。

          ガッツリ邪魔してて草w

アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者

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