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スペックでは上のはずのXbox Series X、同タイトルのパフォーマンスでPS5が上になる事例も」記事へのコメント

  • > 他にどんな要因が考えられるだろうか?

    屋内⇔屋外などの読込負荷の高いシーンで顕著な差があるとの事ですので
    スペックで劣るメモリ上のフェッチ不足や、アセットの読込遅延ではないでしょうか?

    ──── 以下参考 ────
    ■CPU
     PS5 8xCore Zen 2 custom @3.5GHz
     XSX 8xCore Zen 2 custom @3.66GHz
     XSS 8xCore Zen 2 custom @3.66GHz

    ■GPU
     PS5 custom RDNA2 36CU@2.23GHz 10.3 TFLOPS
     XSX custom RDNA2 52CU@1.82GHz 12 TFLOPS
     XSS custom RDNA2 20CU@1.55GHz 4 TFLOPS *ref. Xbox One X 6 TFLOPS

    ■Memory(Bandwidth)
     PS5 1st 16GB(448GB/s)
     XSX 1st 10

    • XSXの高速なメモリ10GBはGPU用として存在しているのだと思う
      従来のゲームでは10GBあれば4Kアンチエイリアスも十分に対応できる
      参考 VRAMの使用量から考える、VRAMのオススメ容量
      https://chimolog.co/bto-gpu-vram-size/ [chimolog.co]

      低速なメモリはOSやコード部分で、低速と言ってもPCのメモリであるDDR4よりも速い
      XSXのメモリシステムは合理的で非常にうまく考えられているよ

      PCでもリリースされるマルチタイトルの場合、SSDでなくHDDでも動かす必要があるので
      ストレージの速度が問題になるような作りはしないと思う

      中身がわからないから思うばかりだけど

      • > XSXの高速なメモリ10GBはGPU用として存在しているのだと思う
        > 従来のゲームでは10GBあれば4Kアンチエイリアスも十分に対応できる

         それは2017年時点の話で、2020年現在では4K(以上)前提で作られたゲームでは
        10GBでは足りなくなってきてるみたいよ。GPUにSSD直結すんのもそのロード容量が
        増えてきたのが問題になってきたからだし。ただ、それもシーン切り替えで待ちが
        発生する的な意味だけど。

        XSXは、分解レビューによればメモリチップ的には2GB×6chip+1GB×4chipという
        構成で実装されてて(1chip=32bit接続)、1stの10GB=1GB×10chipへのアクセス
        (320bit)で、2ndの6GBは2GBメモリの残り1G×6chipの分(192bit)へのアクセスに
        なっている模様。

        CPU側は、PCでのRyzen9のベンチマークスコアを見る限り、DDR4-3200x2chでも
        16C32Tあたりまでコア数増やさないとメモリバス不足の症状(シングルコア
        性能の低下)ははっきりとは出てこない感じだし、Core i9 10900X(10C20T)で
        メモリを2chから4chにしてメモリ帯域を倍増させてもゲームベンチではそこま
        で大差は付かないことも合わせて考えると、8C16TのPS5/XSX環境だと、
        DDR4-3200x2chより6倍以上高速なXSXと、その1.3倍高速なPS5との間には、
        差は付くにしてもそこまで大きな性能差は付かないと思われる。

        親コメント
        • by Anonymous Coward

          > それは2017年時点の話で、2020年現在では4K(以上)前提で作られたゲームでは
          10GBでは足りなくなってきてるみたいよ。

          4K以上では足りなくなるかもしれないけど、PS5もXSXも4Kでもヒーヒー言っている状態なので
          4K以上のことは考えなくて大丈夫でしょう

          現在のSteamユーザーのVRAMサイズでは10GBは上位10%のハイエンドのようです
          https://store.steampowered.com/hwsurvey/Steam-Hardware-Software-Survey... [steampowered.com]

          VRAM      
          512 MB1.16%+0.01%
          1024 MB 10.74% -0.26%
          2047 MB 12.24% -0.09%
          3071 MB 5.23% +0.31%

計算機科学者とは、壊れていないものを修理する人々のことである

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