パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

The End of bleem!」記事へのコメント

  • テクスチャのバイリニアフィルタリングができたり、
    解像度が実機以上に設定できたり、意欲的だったとは思うんですけど、
    肝心の再現性があまりよろしくなくて、動かないソフトばっかり
    だったのが致命的だったと思います。
    バージ
    --
    ごにい(ろぐいんするのなんかげつぶりだろう)
    • by Anonymous Coward on 2001年11月19日 11時56分 (#39355)
      >基本的なことをおざなりにしたためにイロモノで終わってしまった
      >ということなのかもしれません
      そうかなぁ?

      現状で他のPSXエミュと比べると確かに大差がなくなりつつあるけど、PSEmuの初期でしこしこプラグイン探し回っていた時代には十分衝撃的な再現性だったよ。

      まあ、Beta版はD3D対応じゃなかったから、ビデオカードごとの問題点が出にくかったというのはあったけど、興奮して、アメリカから個人輸入して買ったものです。

      それ以上に、UltraHLEには衝撃受けたけど。あのおかげで今は亡きVoodoo2-12MBの2枚ざしを買ったもんです。あ、2Dは当然ミレ2-8MBね:-)

      qt
      親コメント

ソースを見ろ -- ある4桁UID

処理中...