アカウント名:
パスワード:
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
クラックを法規制強化で止められると思ってる奴は頭がおかしい -- あるアレゲ人
売れないよ。 (スコア:3, 興味深い)
小説や詩ならばそれでも良いだろうが、実用書や技術書には検索機能は不可欠だ。
個人的には老眼が進んでいるので、文字の大きさやバックライトの明るさを
どれだけ変えることが興味あるのだが、それに関する情報がない。
こんな半端なものは売れないのではないか。
Re:売れないよ。 (スコア:1, 興味深い)
Re:売れないよ。 (スコア:0)
読書は習慣だから、いきなりこれで読め、と言われても、変えることは難しい。でも、液晶画面でしか、文章を読まない世代が現れるのも時間の問題かも知れない。
#もはや、習慣を変えられない世代なのでAC
Re:売れないよ。 (スコア:1)
小説などは紙がいいとよく言われますが(自分も以前はそうだったが)、まともな電子小説を読んだことがないからそう思っているだけの食わず嫌いなのではないか、という可能性を最近は考えています。
本当にすばらしい小説は紙の上に収まらないのではないか
電子媒体に合った小説? (スコア:0)
> まともな電子小説を読んだことがないからそう思っているだけの
> 食わず嫌いなのではないか、という可能性を最近は考えています。
まずは紙と電子の利点欠点をざっとリ
Re:電子媒体に合った小説? (スコア:1)
どっかの誰かの小説を(webつまりhtmlで)公開してるサイトが面白かった。
複数のインデックスが有る、みたいな感じだった。
小説の内容は、同時進行的に複数の場所で複数の場面が展開してて
かつそれらが互いに少しづつ影響しあうんだけども、
各場面(もちろん各場所)ごとに短く区切られたHTMLで本文が構成されていて
(というかばらばらのままであり、つまり構成「されていなくて」)、
それを時間軸順に読むインデックスと、場所ごとにまとめたインデックスとが有って、
それぞれがそれぞれの順序で本文断片にリンクされていた。
同じことを紙ベース
Re:電子媒体に合った小説? (スコア:0)
どちらかといえば小説というジャンルではなくて。
RPGはゲームと言うジャンルに入っているけどマルチストーリー的なものは
既にRPGとしてメジャーなジャンルを築いているわけだから、特に新しいという
訳でもなく、現在進行形で
Re:電子媒体に合った小説? (スコア:1)
>どちらかといえば小説というジャンルではなくて。
いや、ゲームを「させることを意図」していなければ、それをゲーム(RPGのGの部分ね)と呼ぶのは変でしょう。
#もちろん、ゲームでないものをゲームだと見なして遊ぶ(バーコードバトルみたいに?)ことも可能だが、
#それは別問題なんで。
技術的には同じ技術(?)を使っていると言えるとは思います。
ただ、もしそういう「小説」に特定のジャンルとしての名を与えるならば、
その名が「RPG」であることは無いだろう、とは思います。
両者の類似性は、ジャ
Re:電子媒体に合った小説? (スコア:0)
ゲーム性の薄い、ほとんど小説的なものもゲームとして売られているという
のが念頭にあっただけの話です。要はプラットホームがゲーム機だから
ゲームとして売られているというだけのことです。
#小説としての分類を分けていって‥という話が元にあるのではありません。
#それは必要に応じて設定して頂ければ宜しいかと。
現状、マルチなストーリーものの電子的なプラットホームは、ゲーム機でしか
市場が無いのだからそういう話をしただけですが少し端折りぎみでしたね。
ただ売ろうとすればゲームのジャンルを冠しないマルチストーリー的な電子小説を
売ることはできるでしょうが、たぶん現状では売れないでしょうし、
売る為にその手の中身に合ったプラットホームが必要になる筈です。
#Σブックがそれに適当とは思いませんが。
ゲームとかやってると、その手のマルチストーリーものに適した器というのが
無いと、マルチストーリーもの単独では市場は出来ないだろうな~と感じますね。
小説なら書籍などの形態で順送り等ができればOKですが、マルチストーリーでしたら
その操作性をどうする? 操作性の互換性は?
(拡張不可にするか、それとも作品によって拡張の余地を残すか?)
などの、かなり難しい問題を抱えると思いますので。
#あ、Σブックはだから図だけにしたのかな?
まあ前回のも含めて余談的なものと思って下さいまし。