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PS2ならThe Matrixが見たいとかファイナルファンタジーがやりたいとかが有りましたし, GameCubeなら何と言っても任天堂のゲームと言うようにソフトウェア・ドリブンな購買目的が見えたのですが, どうもXBoxにはそれが見えないんですよね.
XBoxを指示する人(特に海外)の意見を見ると
というあたりに集約されている様に思えます. こうしたスペック的な優位性が通常のコンシューマ層にアピールするか? という点では疑問が有ります. さりと
同じく疑問ですね。それこそ遊ぶ側からすればどうでもいいですね。一部スペックマニアが喜んでいるだけな感があります。PS2を見ればわかるんですけど、PS2をCPUの速度やレンダリング速度を理由にして買った人っているんですか?パソコンならわかりますけど…
んでも所詮PCアーキテクチャーなので底が見えやすいように思います、というか見えすぎ。
個人的にはGPUがnVIDIAってのが難点ですねぇ。速いといっても16bitでレンダリングだろうし。
とは言ってもモータルコンバットやニンジャコンバットが大ヒットしちゃう国だから, 何がはやっても不思議じゃないですけどね
(32bit:16bitで考えるとそれっぽい値が出てると思うのですが、但しコアクロックの影響もあり)。
32bit:16bitで考えるとそれっぽい
演算部
あの、OpenGLベンチで結果に表示されるドライバー情報でレンダリングでのColorDepthが16bitであるので表示どころか演算等の内部処理も16bitで行われているはずなのですが・・・表示だけではありませんよ、念のため。
# Linux にやさしいのは 3dfx 以来だから。
そうですか?3dfxはXFree86 3.2のころはX-server出さないし資料も提供しないのでUnixLike環境では不評だったと思いますが。
それから、ウチでは以下のプログラムは 8,8,8 を返しました。 Geforce2 GTS/XFree4.1.0 です。
う~ん、X上ではどうなってるんでしょうねぇ。 知人がWindows上で取った結果のドライバー情報ではMXGeforce2MXの場合5:6:5を返しました。あと頂点計算は座標系で変形などの演算でありColorDepthはあまり関係ないと思うのですが。ちなみにColorDepthでバスを通るデータ量は変わります。これはVoodoo(少なくともVoodoo4まで)でやっていた方法です。
いや、だってVoodoo2 の時代は 2D なかったですし(w
Bansheeでもかなりあとまで出なかったです
# OpenGL Benchmark version 1.6.2 # function auto check mode Vendor : NVIDIA Corporation Renderer : GeForce2 MX/AGP/3DNOW! Version : 1.2.1 Extensions : GL_ARB_multitexture GL_ARB_texture_compression ・・・・・・・ GL_Autodesk_valid_back_buffer_hint # 3D testing environment (double buffer) RED Bits : 5 GREEN Bits : 6 BLUE Bits : 5 DEPTH Bits : 16 STENCIL Bits : 8 ACCUM_RED Bits : 16 ACCUM_GREEN Bits : 16 ACCUM_BLUE Bits : 16 ACCUM_ALPHA Bits : 16 # 2D testing environment (single buffer) RED Bits : 5 GREEN Bits : 6 BLUE Bits : 5 # result : 100.0 or higher is best 3D swap_buffer : 260.405278 3D lines : 107.467971 ・・・・
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アレゲはアレゲを呼ぶ -- ある傍観者
いまだに分からぬ購買層 (スコア:3, 参考になる)
PS2ならThe Matrixが見たいとかファイナルファンタジーがやりたいとかが有りましたし, GameCubeなら何と言っても任天堂のゲームと言うようにソフトウェア・ドリブンな購買目的が見えたのですが, どうもXBoxにはそれが見えないんですよね.
XBoxを指示する人(特に海外)の意見を見ると
というあたりに集約されている様に思えます. こうしたスペック的な優位性が通常のコンシューマ層にアピールするか? という点では疑問が有ります. さりと
Re:いまだに分からぬ購買層 (スコア:1)
同じく疑問ですね。それこそ遊ぶ側からすればどうでもいいですね。一部スペックマニアが喜んでいるだけな感があります。PS2を見ればわかるんですけど、PS2をCPUの速度やレンダリング速度を理由にして買った人っているんですか?パソコンならわかりますけど…
しかしベースは所詮PCアーキテクチャー (スコア:1)
んでも所詮PCアーキテクチャーなので底が見えやすいように思います、というか見えすぎ。
個人的にはGPUがnVIDIAってのが難点ですねぇ。速いといっても16bitでレンダリングだろうし。
とは言ってもモータルコンバットやニンジャコンバットが大ヒットしちゃう国だから, 何がはやっても不思議じゃないですけどね
Re:しかしベースは所詮PCアーキテクチャー (スコア:1)
あくまで予測ですが (スコア:1)
Geforce3では未確認ですが他社のチップと比較するとそれっぽい感じはします(32bit:16bitで考えるとそれっぽい値が出てると思うのですが、但しコアクロックの影響もあり)。
少々訂正 (スコア:1)
(32bit:16bitで考えるとそれっぽい値が出てると思うのですが、但しコアクロックの影響もあり)。
”コアクロック他の影響による誤差も有り”でした。再訂正 (スコア:1)
32bit:16bitで考えるとそれっぽい
24bit:16bitの間違いでした。失礼。Re:再訂正 (スコア:1)
Re:再訂正 (スコア:1)
あの、OpenGLベンチで結果に表示されるドライバー情報でレンダリングでのColorDepthが16bitであるので表示どころか演算等の内部処理も16bitで行われているはずなのですが・・・
表示だけではありませんよ、念のため。
# Linux にやさしいのは 3dfx 以来だから。
そうですか?3dfxはXFree86 3.2のころはX-server出さないし資料も提供しないのでUnixLike環境では不評だったと思いますが。
Re:再訂正 (スコア:1)
Ysh さんの書き込みでの「演算等の内部処理」とはどのような処理のことでしょうか?
それから、ウチでは以下のプログラムは 8,8,8 を
返しました。 Geforce2 GTS/XFree4.1.0 です。
==
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glx.h>
int main(int argc,char *argv[]) {
int al[] = {GLX_RGBA,None,};
int l[] ={GLX_RED_SIZE,GLX_GREEN_SIZE,GL
Xではどうなんでしょう? (スコア:1)
う~ん、X上ではどうなってるんでしょうねぇ。
知人がWindows上で取った結果のドライバー情報ではMXGeforce2MXの場合5:6:5を返しました。あと頂点計算は座標系で変形などの演算でありColorDepthはあまり関係ないと思うのですが。ちなみにColorDepthでバスを通るデータ量は変わります。これはVoodoo(少なくともVoodoo4まで)でやっていた方法です。
Bansheeでもかなりあとまで出なかったです
Re:Xではどうなんでしょう? (スコア:1)
なるほど。ということは、その知人の環境では 24bit なり 32bit なりには設定できなかったのですよね?
> あと頂点計算は座標系で変形などの演算でありColorDepthはあまり関係ないと思うのですが。
ええ。もちろんです。ysh さんの前の書き込みで
>あの、OpenGLベンチで結果に表示されるドライバー情報でレンダリングでのColorDepthが16bitであるので表示どころか演算等の内部処理も16bitで行われているはずなのですが・・・
>表示だけではありませんよ、念のため。
と、
Re:Xではどうなんでしょう? (スコア:1)
ああ、なるほど。質問の意味がいまいち捕らえきれていなかったようです。まあ、でも単精度で計算するぐらいはしてるかもしれませんね。
>バスを通る(ってどこの?
もちろんGPU<->VRAMです。
アルファチャネルを考えなければ同クロックでなら24bitの2/3程の時間で送れますから。
>>Bansheeでもかなりあとまで出なかったですから(出たのはVoodoo3の頃では?)。
>
>あぁ、言われてみれば、 Banshee X で使えねーって聞いた覚えがあったような。
>当時 Voo
Re:Xではどうなんでしょう? (スコア:1)
Re:Xではどうなんでしょう? (スコア:1)
>最近のビデオカードで 16bit を使うメリットがどーもよくわからんので
スピードは出ますよ。例として32ビットのバスに24ビットのデータは1データしか載せれませんが16ビットのデータは2データ載せられるということ
いやはや失礼 (スコア:1)
とはいえGeforceは好みではないのは相変わらずですが。速い以外これといった特徴もないですからねぇ(T&LというかジオメトリエンジンはPermedia2で既にありますし、DXTC使えるといってもあれ
Re:いやはや失礼 (スコア:1)
PC 上の 3D は、アーキテクチャ上の制約もありますが
ポリ数や fillrate よりもレンダリング品質を
重視する方向に向かっているように思えるので、、、
16/24 bit の差に関しては以前、
自分でちょろっと X 上で試したことがありますが、
大差なかったような覚えがあります。
windows の一般的な?ベンチでの結果はとても
興味があります。
GeForce に関しては、 3 はなかなかスゴイコトに
なってますよ。シェーダまわりなんかは久々に
遊べそうな機能です。
# そゆ意味では GeForce3+ 的な xbox は
# 正直楽しみ。。。
# 商売的にどうかはおいておいて(w
ただ、やはり(レンダリング品質ではない)画質面
などでは、嫌う人が多いのも事実ですね。(^^;
>趣味のものですので欲しいと思うのを買うのが一番でしょう。
確かに。
3D やらないなら GeForce3 ははっきりいって無意味
ですし(^^;
ただ、最近 GeForce2MX あたりは安くて速いので、
3D 抜きでもそれはそれでよかったり。。。
> Oxygen
なんとブルジョワな(^^;
Oxygen というとデザイナーさんの機械用という
イメージが強いです。。。
Re:いやはや失礼 (スコア:1)
3DやるんですがなにぶんBlenderなのであまり関係ないですから。
あと(Windowsの問題ですが)OpenGL1.1のみサポートというのが難ですね。せめてLinuxカーネルでDRIサポートしてくれれば買うかも知れませんが。それ以上にDirectXはあくまでコンシューマー向けなので機能的にいまさらなものが多いのがまた・・・
>> Oxygen
>なんとブルジョワな(^^;
>Oxygen というとデザイナーさんの機械用という
>イメージが強いです。。。
OxygenとFireGLは個人的に憧れですから。
ただOxygenでもサポートしていないファンクションがあるんですよねぇ。
あとほんとにブルジョアジーなところでは三菱が以前販売していたVolumeレンダリングのボードが欲しいところですが・・・(\2,000,000・・・)
実際には今現在リース切れのO2を狙っています。Oxygenと同じぐらいで買えるので。
># そゆ意味では GeForce3+ 的な xbox は
># 正直楽しみ。。。
># 商売的にどうかはおいておいて(w
私はほぼ同じ構成のINDIREMAの方に興味ありました。
しかし頓挫してしまうとは・・・
画面モードに左右されているのか? (スコア:1)
2Dも16bitなので2Dで変わるのかかなぁ、というのが感想です。