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クラウド化すればいいだけ。それだけでチートツールで可能なことが激減する。でもサーバー負荷は増えるし、通信量が多くなるからやりたくないだけ。
例えば6年も前にドラクエXの一部はクラウド化してる [it.srad.jp]。FPSは遅延がーという人もいるだろうけど、クラウドでFPS [fpsjp.net]をやってることもある。だんだんネット速度もCPU/GPUも高性能化しているから十分に現実的。
通信帯域という意味でのネット速度は改善の余地がありますが、通信遅延という意味でのネット速度は光が光である以上どうしようもないですよね。
一般にアクション系のゲームだと、鋭い人は1/60秒の遅延が見えますが、その時間内に到達できる距離は片道で299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 4,996,541 [m] = 約 5,000 [km]しかなく、日本からだと太平洋すら渡れません(おおよそ8,200[km])。
一般人でもわかるレベルの1/24秒だとしても299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 12,491,352 [m] = 約 12,500 [km]で、これでようやく太平洋を横断できる距離になります(それでも往復には足りません)。
現実には中継機器の遅延やサーバ側での処理時間が加わりますので、なんでもかんでもクラウド化、というのは非現実的なのでは。
結果はより悪くなる方向だけど、光ファイバーの屈折率が1.5ぐらいなので、中の光速は2*10^8[m/s]ぐらいで計算したほうが良いかと。なので太平洋の往復必要な北米まで、2万km=2*10^7[m]でざっくり100msです。
クラウドゲーム謳ってるところは大抵、世界中にローカルのデータセンター置くことが前提だから、太平洋横断までは考えなくていいとは思うけど。
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UNIXはただ死んだだけでなく、本当にひどい臭いを放ち始めている -- あるソフトウェアエンジニア
対策方法はあるけどやりたくない (スコア:0)
クラウド化すればいいだけ。
それだけでチートツールで可能なことが激減する。
でもサーバー負荷は増えるし、通信量が多くなるからやりたくないだけ。
例えば6年も前にドラクエXの一部はクラウド化してる [it.srad.jp]。
FPSは遅延がーという人もいるだろうけど、クラウドでFPS [fpsjp.net]をやってることもある。
だんだんネット速度もCPU/GPUも高性能化しているから十分に現実的。
Re: (スコア:3, 興味深い)
通信帯域という意味でのネット速度は改善の余地がありますが、
通信遅延という意味でのネット速度は光が光である以上どうしようもないですよね。
一般にアクション系のゲームだと、鋭い人は1/60秒の遅延が見えますが、
その時間内に到達できる距離は片道で299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 4,996,541 [m] = 約 5,000 [km]しかなく、
日本からだと太平洋すら渡れません(おおよそ8,200[km])。
一般人でもわかるレベルの1/24秒だとしても
299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 12,491,352 [m] = 約 12,500 [km]で、
これでようやく太平洋を横断できる距離になります(それでも往復には足りません)。
現実には中継機器の遅延やサーバ側での処理時間が加わりますので、
なんでもかんでもクラウド化、というのは非現実的なのでは。
Re:対策方法はあるけどやりたくない (スコア:0)
結果はより悪くなる方向だけど、光ファイバーの屈折率が1.5ぐらいなので、中の光速は2*10^8[m/s]ぐらいで計算したほうが良いかと。
なので太平洋の往復必要な北米まで、2万km=2*10^7[m]でざっくり100msです。
クラウドゲーム謳ってるところは大抵、世界中にローカルのデータセンター置くことが前提だから、太平洋横断までは考えなくていいとは思うけど。