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最近のチートツールはUEFI上で動作する」記事へのコメント

  • 対策? (スコア:2, すばらしい洞察)

    by Anonymous Coward

    PC版やめてゲーム用ハードに移行するっきゃないのでは。

    • by Anonymous Coward

      クラウドゲーミングが本命じゃないかな

      あとはチェックサムなんかで書き換えを検知して、検知したらすぐ終了とか
      (ビット化けとか誤検出も多そうだけど)
      実際やるとなったら VM 上で動かして、VM にそういった機能を載せるしかないかなー

      • by Anonymous Coward

        UEFI上で動くチートツールはプログラムの書き換えを一切していないから、
        現行の書き換え検知型の検知ツールでは対策できないよ、という話かと。
        (その手のOSレイヤーでできる検知は、既に大半のゲームで実装されている)
        VM上で動かすにしても、そのVMはOSレイヤーで動かすしかないわけで。

        クラウドゲーミングならその辺りの問題はないけど、全ユーザに
        クラウドゲーミングを強制させなければならない、というのは、
        かなりハードルが高そうな気がする。

        • by Anonymous Coward

          それこそマシンの映像出力を受け取り、キーボード入力をUSBで返すハードウェア装置があったらやっぱり本当に見分けるのは不可能なわけで。
          まぁ「このレベルの反応速度は人間には不可能だからチート!」っていう判定が残るけど、
          ここで限界を超えた新人類がやってくる可能性もあるので。

          • by Anonymous Coward on 2021年04月02日 8時59分 (#4005301)

            それはハードウェアチートって呼ばれているカテゴリかな。

            問題になっているチートの大半はソフトウェア上で、
            ・壁を透視して、本来見えないはずの敵が見える
            ・弾丸が曲がって敵を追尾する
            ・加速する
            ・空を飛ぶ
            ・ワープする
            ・ワープさせる
            ・時を吹っ飛ばす
            みたいな奴で、「機械みたいに上手い!」という話ではないと思う。

            ハードウェアチートは、↑みたいなのが解決してから、別途ルールを考えるべき話だと思う。
            例えば「格ゲーのレバーレスコントローラはチートか否か?」みたいな、判断が難しいケースもあるから。

            親コメント

弘法筆を選ばず、アレゲはキーボードを選ぶ -- アレゲ研究家

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