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最近のチートツールはUEFI上で動作する」記事へのコメント

  • クラウド化すればいいだけ。
    それだけでチートツールで可能なことが激減する。
    でもサーバー負荷は増えるし、通信量が多くなるからやりたくないだけ。

    例えば6年も前にドラクエXの一部はクラウド化してる [it.srad.jp]。
    FPSは遅延がーという人もいるだろうけど、クラウドでFPS [fpsjp.net]をやってることもある。
    だんだんネット速度もCPU/GPUも高性能化しているから十分に現実的。

    • Re: (スコア:3, 興味深い)

      by Anonymous Coward

      通信帯域という意味でのネット速度は改善の余地がありますが、
      通信遅延という意味でのネット速度は光が光である以上どうしようもないですよね。

      一般にアクション系のゲームだと、鋭い人は1/60秒の遅延が見えますが、
      その時間内に到達できる距離は片道で299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 4,996,541 [m] = 約 5,000 [km]しかなく、
      日本からだと太平洋すら渡れません(おおよそ8,200[km])。

      一般人でもわかるレベルの1/24秒だとしても
      299,792,458 [m/s] * (1/60) [s] = 12,491,352 [m] = 約 12,500 [km]で、
      これでようやく太平洋を横断できる距離になります(それでも往復には足りません)。

      現実には中継機器の遅延やサーバ側での処理時間が加わりますので、
      なんでもかんでもクラウド化、というのは非現実的なのでは。

      • by Anonymous Coward

        できない理由を考えたらクラウド関係なくネットでFPSゲームなんて作れないなw
        できないできないではなく、どうしたらできるかというのが重要。

        今のネトゲもクラウドだよ。
        クラウド化と言ってもそのレベルがいくつもある。
        クラウドの比重が高ければそれだけチートの入り込む余地が大きくなるというだけの話。

        極端なものはクライアント側では単純描画と入力をサーバーへ送る機能だけを受け持って、レンダリングを含めたすべてをサーバーで処理するもの。こんなのはチートするのが非常に困難だけど作るのも同じぐらい非現実的。
        結局はどれだけクライアント側で受け持つかという比重の問題になるし、それを現実的にクラウドできるまで落とし込むことになる。

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