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PNGを脅かす (さない?) Appleの特許」記事へのコメント

  • 問題はそこで終わらないように思います。

    最近の3Dアクセラレーション機能のあるビデオカードでは
    アルファチャンネル付のテクスチャをハードウェアレベルで
    扱えるようになってますし、Mesaが同じことをソフトウェアで
    実装しているので3Dアクセラレーションのないビデオカードを
    使っている人でもこの問題に直面することになるかもしれません。

    Appleの出方次第では、OpenGLやDirectXでアルファチャンネル付の
    テクスチャを(そのファイルフォーマットがPNGじゃなかったとしても)
    使うコードを書いただけで、特許料を取られるかもしれない、
    ということはとても脅威に感じます。

    もちろん、Appleにこの件で特許料を取る権利があるのなら、それを
    非難することなどぼくにはできませんが、UNISYSと同じ轍は
    踏んでほしくないと思います。
    それがぼくたちにとっても、Appleの企業イメージにとっても
    一番いいはずです。
    --
    ごにい(ろぐいんするのなんかげつぶりだろう)
    • 誰から金を取るかはAppleの自由なんで、本当にその 特許が有効だったら、こういうハードメーカーから 特許料を徴収するって手がありますね。ソフトウェアなら イヤらしい特許だって、ハードウェアと一体なら、 (知ってても)まーいーかなーって思っちゃうから。 Pentium4のバスが特許で保護されてて、Inte
      • >Pentium4のバスが特許で保護されてて、Intelのライセンスを受けないとチップセットを作れないって聞いても、ふーん、って感じでしょ。
        VIAの人はきっとそう思ってないw。
        ま、これは仕方ないかなとは思うけどライセンスを気に入らんメーカに出さないとか言う運用は正直不愉快ですが。
        Rambusに訴えられたり訴えたりしたメモリメーカの人もきっとそう思ってない。
        ハードウェアとかの方が変更を考えた場合に設備投資に多額の資金を要するし、金もかかると思うのでハードウェアの方が特許の支配力は寧ろ大きいのじゃないかと思います。

        特許自体は有用なものだとは思うのですが、あまりに広い範囲をカバーする申請を認可したり、サブマリン特許とか、どうも運用に問題があるように感じます。
        ある程度の条件が整えば権利の行使を制限できるようなシステムがあると良いですけどねえ。
        #freeだったら徴収できないとか。
        親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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