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発売直後のSwitch用「はじめてゲームプログラミング」でマリオやパックマンが速攻で再現される」記事へのコメント

  • ゲームの開発費が増えるばかりで、新しいゲームもあまり出せなくなっている問題に対処するには
    ユーザー自身がゲームを作るゲームコンストラクションと、そこで生み出された玉石混淆なゲーム
    から玉を掘り出せるような検索やレビューシステムこそが重要な鍵になるのではと思っていました。

    このゲームはできればPS5で出して欲しかった。
    PS5ならもっと制限も緩和できただろうし。

    • by Anonymous Coward on 2021年06月25日 23時32分 (#4058195)

      これよりも制限が緩和できればもっと良いものになるみたいな発想が全く以てイケてないと思う。

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        これよりも制限が緩和できればもっと良いものになるみたいな発想が全く以てイケてないと思う。

        制限があるから面白いんですよね。

        緩和とかPS5とか…この人何も解ってないなぁとしか言えない

        • by Anonymous Coward

          まったくだ。制限は挑むもの。PS5でプログラミングなんて、そこからDRMを破ろうとする輩が増えるばかりではないか(そういうことじゃない

      • by Anonymous Coward

        このくらい制限がないと本当の初心者(ターゲットは6歳以上)がゲームを作る入り口としては広すぎるのかもしれない。
        普通のこの手のでありそうな、ロジックを組んだオブジェクトをインスタンス化して
        特定のトリガーを元にフィールドに動的に配置する、ということすらできない。
        (動的生成をするためのオブジェクトはあるが生成できるオブジェクトは限定されている)

        逆に言うと、色々プログラム組んだけどこれどこにいるの?(生成してないだけ)みたいなことがないわけで。

      • by Anonymous Coward

        あってプラスになる制限と、マイナスになる制限があると思うんですよ。
        あと制限は縛りプレイのように自分で設定することもできますし、ハードの限界からつまらない制限がかかっているならないほうがいいかなと。

      • by Anonymous Coward

        横からだが感想としては極めてまともではないか

        そのような気持ちを抱かせるのなら、また別の開発環境とかに手を出すモチベーションにもなるだろうし

        俺の言う「判った」使い方をするべき、とかいう意見もどうなんだよとは思うね

        • by Anonymous Coward

          やってこのような感想を抱くのならわかるが、
          大元のコメント者は遊んでいないだろう。見ただけで注文出してるだけ

          PS5で(あるいはSwitchで)制限が緩和されたものが出たって買うことも無いだろう

          もっとハイアマチュア向けの開発環境があってもいいんじゃないか
          という意見は悪くないと思うけど、
          おそらくそれはこのソフトの制限を緩和していった方向にはないと思う

一つのことを行い、またそれをうまくやるプログラムを書け -- Malcolm Douglas McIlroy

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