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これまで公表してなかった出荷台数が、米国だけで400万台と分かったのも一つのニュースだそうで。Quest2が圧倒的なシェアなのは疑いようもなかったけど、1年未満でここまでとは思わなかった。PC向けやスタンドアローンの中で1位はもちろん、PS4向けのPSVR(全世界で公称500万台)も既に超えてる可能性がある。
Facebookアカウント騒動なんかもあったけど、結果的にFacebookに買われて良かったと思う。PC接続のRiftとスタンドアローンのQuestシリーズを同時開発して、しかも当たらなかった片方切るなんて荒業できるのもFacebookの資金力あるからでしょう。ストアの整備やパブリッシャーへの資金提供も、とてもOculus単体でできることじゃなかった。
米国で400万、日本で8万ということは、人口が半分なのに1/26しか売れてないわけですか。一般に口コミが2-3hop届いてマルチ商法式に売れるものとすると、買った人が一切他人に勧めていないと考えれば辻褄もSNSでの肌感とも合いますが、しかしエグいな。
Fcebookアカウントを正しく設定しないと、どんなゲームをやっているか親兄弟親戚職場等々全世界に知られてしまったりVR空間内で本名が表示されてしまったり、というのはさすがに気軽に人にはお勧めできそうにありません。
Oculus Quest 2はFacebookアカウント必須? 本名を隠すなど回避する方法は? | Mogura VR [moguravr.com]
また、最近になってポケモンGOがアドレス帳との連携機能を追加(Nianticのツイート [twitter.com])して問題視されてもいるようなので、少なくとも日本では実名強制されるのが嫌われているのは間違いなさそうです。
ポケモンGOの新機能「アドレス帳からフレンドを探す」をオフにする方法 - ITmedia NEWS [itmedia.co.jp]>この機能がオンになっていると例えば「上司や仕事先の知り合いからフレンド申請が届く」といった可能性もあります。
ただ、
・日本ではそもそもVR自体がまだ認知度が低い気がする・テレビCMでは立体感を体験できない・コロナ下でVRデバイスを実体験するチャンスが少ない・日本ではゲームが動くスペックのパソコンを持っている人が少なく動作するソフトが限定される・日本の一般的なゲームプレイヤーなどが、ぜひVRを使いたいと思う有名なゲームやサービスがまだ無い
あたりも影響しているような気はします。
>まあ、OculusLinkのwif接続を含め、
…Wife接続?
アカウント騒動は現在進行形だから過去のものにしないように
現在進行形(今でもQuest2登録だけでBanされる)なんですか?発売直後〜2月ごろまでは新たにアカウントBanが発生した話は観測できてました。最近は「その時にBanされたまま死蔵してる」みたいな話題は見ますが新たにBanされたのを耳にしたことがなくて。3万のデバイスなので問題が継続している場合は都度話題になっていそうなものなので、落ち着いたものだと考えてましたが・・・
そもそもFacebookアカウント必須で本名以外は認められず複垢作ったら垢banな仕様が問題。
本名であっても違うIPアドレスからログインしようとしただけですぐBANされるんですがそして複垢を持ってる人はたくさんいる。頭悪いアルゴリズムだわな。
ロックとBANの区別付かない辺り本当に頭がお察しなんだな…生きづらそう
>最近は「その時にBanされたまま死蔵してる」みたいな話題は見ますが新たにBanされたのを耳にしたことがなくて。
「Banされる」って多くの人に知れわたったから、そうされる可能性のある賢い人はそもそも購入対象から外しているんだろう
それを見て「『Banされた』って報告が減った」とまとめるのはどうなのいじめとおなじで認知件数が減ったから問題が解決したわけではないのよ
>不登校が増加したことでいじめが減ったような状態
とたとえておきながらこれをもっていじめの問題が解決したかのような主張をするのはいかがなもんですかねえ
同じ問題の別の側面でしかないことを「別の問題だ」と強弁するのは頭が悪いとしかw
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※ただしPHPを除く -- あるAdmin
米国で400万台 (スコア:3, 参考になる)
これまで公表してなかった出荷台数が、米国だけで400万台と分かったのも一つのニュースだそうで。
Quest2が圧倒的なシェアなのは疑いようもなかったけど、1年未満でここまでとは思わなかった。
PC向けやスタンドアローンの中で1位はもちろん、PS4向けのPSVR(全世界で公称500万台)も既に超えてる可能性がある。
Facebookアカウント騒動なんかもあったけど、結果的にFacebookに買われて良かったと思う。
PC接続のRiftとスタンドアローンのQuestシリーズを同時開発して、しかも当たらなかった片方切るなんて荒業できるのもFacebookの資金力あるからでしょう。
ストアの整備やパブリッシャーへの資金提供も、とてもOculus単体でできることじゃなかった。
Re:米国で400万台 (スコア:2)
米国で400万、日本で8万ということは、人口が半分なのに1/26しか売れてないわけですか。一般に口コミが2-3hop届いてマルチ商法式に売れるものとすると、買った人が一切他人に勧めていないと考えれば辻褄もSNSでの肌感とも合いますが、しかしエグいな。
Re:米国で400万台 (スコア:4, 参考になる)
Fcebookアカウントを正しく設定しないと、どんなゲームをやっているか親兄弟親戚職場等々全世界に知られてしまったりVR空間内で本名が表示されてしまったり、というのはさすがに気軽に人にはお勧めできそうにありません。
Oculus Quest 2はFacebookアカウント必須? 本名を隠すなど回避する方法は? | Mogura VR [moguravr.com]
また、最近になってポケモンGOがアドレス帳との連携機能を追加(Nianticのツイート [twitter.com])して問題視されてもいるようなので、少なくとも日本では実名強制されるのが嫌われているのは間違いなさそうです。
ポケモンGOの新機能「アドレス帳からフレンドを探す」をオフにする方法 - ITmedia NEWS [itmedia.co.jp]
>この機能がオンになっていると例えば「上司や仕事先の知り合いからフレンド申請が届く」といった可能性もあります。
ただ、
・日本ではそもそもVR自体がまだ認知度が低い気がする
・テレビCMでは立体感を体験できない
・コロナ下でVRデバイスを実体験するチャンスが少ない
・日本ではゲームが動くスペックのパソコンを持っている人が少なく動作するソフトが限定される
・日本の一般的なゲームプレイヤーなどが、ぜひVRを使いたいと思う有名なゲームやサービスがまだ無い
あたりも影響しているような気はします。
Re:米国で400万台 (スコア:2)
ようやく他人にお勧めできる段階に達しつつある、というのが現状ですし。
とりあえず、根本的な欠点として、ヘッドバンドの横ではなく上部の吊ってある位置が後ろすぎること。
あれがあと1cmか2cm前だと、もうちょいヘッドセットの圧迫が抑えられるのに。
ただまあ、市場に出回ってるVRデバイスの中では、画質や汎用性も含めて一番だとは思うけどね。
まあ、これが一番かも、という時点でまだまだなジャンルなんだろな。
Re: (スコア:0)
>まあ、OculusLinkのwif接続を含め、
…Wife接続?
Re:米国で400万台 (スコア:2)
Re: (スコア:0)
アカウント騒動は現在進行形だから過去のものにしないように
Re: (スコア:0)
現在進行形(今でもQuest2登録だけでBanされる)なんですか?
発売直後〜2月ごろまでは新たにアカウントBanが発生した話は観測できてました。
最近は「その時にBanされたまま死蔵してる」みたいな話題は見ますが新たにBanされたのを耳にしたことがなくて。
3万のデバイスなので問題が継続している場合は都度話題になっていそうなものなので、落ち着いたものだと考えてましたが・・・
Re: (スコア:0)
そもそもFacebookアカウント必須で本名以外は認められず複垢作ったら垢banな仕様が問題。
Re: (スコア:0)
本名であっても違うIPアドレスからログインしようとしただけですぐBANされるんですが
そして複垢を持ってる人はたくさんいる。
頭悪いアルゴリズムだわな。
Re: (スコア:0)
ロックとBANの区別付かない辺り本当に頭がお察しなんだな…
生きづらそう
Re: (スコア:0)
>最近は「その時にBanされたまま死蔵してる」みたいな話題は見ますが新たにBanされたのを耳にしたことがなくて。
「Banされる」って多くの人に知れわたったから、そうされる可能性のある賢い人は
そもそも購入対象から外しているんだろう
それを見て「『Banされた』って報告が減った」とまとめるのはどうなの
いじめとおなじで認知件数が減ったから問題が解決したわけではないのよ
Re: (スコア:0)
>不登校が増加したことでいじめが減ったような状態
とたとえておきながらこれをもっていじめの問題が解決したかのような主張をするのはいかがなもんですかねえ
Re:米国で400万台 (スコア:1)
同じ問題の別の側面でしかないことを「別の問題だ」と強弁するのは頭が悪いとしかw