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ゲームの神移植では処理落ちも再現する」記事へのコメント

  • 弾幕ゲーは確かに処理落ち前提としか思えない難易度のACも良くあったな

    シューティング以外の変わり種では偽典・女神転生か?
    戦闘がリアルタイム系のRPGなんだが何と敵の行動速度がCPU速度依存なんだ
    今のスペックでやるとなぶり殺しにあう

    • リアルタイムSLGでもPC買い換えたら操作出来ずフルボッコだったことがある

      逆に横スクロールアクションRPGで操作しやすくなって楽になったことも
      • by Anonymous Coward

        80386では遅い大戦略IVが、友達の親の会社にあったH98の80486だとキビキビ動いた。
        ただしお値段、百万円
        80386搭載機も35万円とかだったけど。

        486ってWindows動かすと遅いけど、DOSならスクロールとか爆速だったなあ。スクロール自体は専用ハードウェアだろうけど、CPUも使う処理があるのかも。

        • by Anonymous Coward

          EPSONの486GR(通称ゲロ)でMASLの亜美ベンチ動かしたら、股間から煙吹くんじゃね?
          ってぐらい超高速で腰振ってて、みんなで爆笑した思い出。

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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