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アップルが来年からOS Xを標準に」記事へのコメント

  • G4 CubeでOS Xを標準にして使っています。10.1でだいぶマシになりましたが、バリバリ使うには、もう一段階インターフェースまわりのスピードアップをしてほしいところです。いろんな操作をするときに、一瞬
    • キューブのグラフィックボードの遅さだと思いますよ。 G4のポリバケツはNVIDIA GeForce2 MXを標準で 積んでいるので、とても速いです。
      • すみませんが、ベンチマークでGeForceが速いと言う数値を見せていただけませんか。もちろん、OSXです。
        • そもそもMacOS XにはATI RAGE 128 Pro用(G4キューブの グラフィックチップ)の最適化したデバイスドライバを 用意していません。 MacOS Xは GeForceしか考えていない [apple.co.jp] 。RAGE 128 ProとGeForce2 MXのチップだけ見た 場合の処理能力の差は1.5倍あるかないか ぐら
          • 知りたいのは、いま描画しているドライバは、グラフィックチップが持っているOpenGL(?)のアクセラレート機能を利用しているかどうかという点です。
             そういう資料を見たことがないものですから。
             もともとNeXTのマシンは、そういうアクセラレート機能を使わないタイプの描画だったように記憶しています。
            • OpenGLに関しても 既に紹介したページ [apple.co.jp] に書いてありますが...
              • OpenGLはサポートしています。nVidiaのチップは優秀です。それがMacで動きます。と言う説明であって、3Dの優秀なその処理能力をいかしたプラットホームに仕立て上げたとは書いていないようです。
                 ですから、ベンチマークの結果を探しているのです。
                 汎用タイプのベンチマークでなくってもいいです。LightWave3D,Mayaの特定なデモ画像の描画時間とかでもいいです。他のプラットホームとの比較でも。PCやWSに比べて絶対的に遅いのかどうか、同じくらいなのかもよくわからない。
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              • こんなんでよろしいでしょうか?
                http://www.barefeats.com/pm02.html [barefeats.com]
                でも、Quake3じゃだめですかねぇ:-P。
              • ワタシAquaの長所でもあり欠点でもあるのはAquaはWindowの再描画をしない/させない点があると思うのです。プログラムはすっきりしますが、Window毎に描画するビットマップをもっていないといけません。
                他のWindowシステムは画面に表示される所だけ描画しますのでウインドウに隠れている部分は描画しないのですが、Aquaは一応ウインドウに隠れている部分も描画こそしないでしょうけど、画像データは持っているはず。
                さらにそこにαブレンディングをしますから、このαブレンディングと画像データをキャッシュするコードを真面目に実装するか、富豪的に実装するかで(ベンチマークには出ないでしょうけど)実感がだいぶ変わると考えられます。

                あ、ちなみにワタシはMacは持っていないし、APIを真面目に見た訳ではないので全て推測ですが。だったらいうなぁ~~>オレ
                --
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                #そんなワタシはOS/2ユーザー:-)
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              • ありがとうございます。
                 idSoftware社がNeXT時代からのソフト会社だというのを差っぴいても、3Dアクセラレータの能力を生かすソフトが書けるというベンチマークとして、参考になります。
                親コメント

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