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XBOX、PS2、それからPocketPCでもクラスター」記事へのコメント

  • まったく実用性がないのに CLUSTER を組んじゃうんだから
    本当に趣味の世界ですね。

    趣味 CLUSTER 構築....。
    • 同意。

       クラスターを組むとき、理論性能と実ピーク性能の比を決めるのは
      通信部分、ということを無視した議論が多いのはなんででしょうね?

       例えば通信にTCP/IPをつかった時点で、1000baseだろうが、もっと
      早いのだろうが、通信の遅れが致命的に効いてきて、
      さらにノード数が増えれば増えるほど同期のペナルティが
      増えるわけで、
      • by allyourbase (14654) on 2003年10月14日 19時16分 (#414485) 日記
        それはこの業界で一番権威がある(?)とされるtop500 [top500.org]で使われている
        LINPACKベンチマークが
        LINPACKベンチマークはノード間伝送能力が比較的貧弱でも
        ベンチマークの数値が悪化しないように
        うまくマスクする方法があるそうで、比較的マスクの難しい
        AFES(大気大循環シミュレーションプログラム)等と比べた場合、
        地球シミュレータの実力を示すベンチマークとしてはLINPACKは
        やや物足りないそうである。
        (出典元 [www.ne.jp]はkaityoさんと同じところ)という特性だからではないでしょうか.
        演算で隠蔽できないような一対多,多対多通信をガバガバ使うような
        ベンチマークが主流になればそういう風潮は必然的に変わると思います.

        もっとも,並行(not並列)処理に価値があるような計算をする人や
        趣味でクラスタ作ってる人にはそんなことどうでもいいんでしょうけどね.
        親コメント

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