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人気ゲーム「Cities: Skylines」でMOD作者が他の作者を妨害するコードを仕込んだと告発」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2022年02月21日 16時38分 (#4204188)

    件の人物は他者の作ったMODのフォーク版を提供しているが、フォーク元とほとんど同じものでMOD制作者と言えるのか微妙な存在
    恨んでいる相手やゲームの開発元へ攻撃するためにMODを利用していた
    MODの内容は検証される事が少なく、多くのプレイヤーは躊躇せず導入してしまう
    今回はあくまで私的な恨みに基づいた内容だったが、キーロガーの混入されたMOD等、同様の問題は常に発生している

    GTA5のMODにキーロガー混入
    https://www.gamespark.jp/article/2015/05/15/57007.html [gamespark.jp]
    マルウェア感染が最悪なゲームは群を抜いて「Minecraft」
    https://japan.cnet.com/article/35177781/ [cnet.com]

    • by Anonymous Coward

      こういった悪意あるMODへの対策って何があるのですかね。
      ・ゲーム用の端末と他用途(決済とか)端末を分ける
      ・サンドボックス内で動作させる
      前者は場所とかお金的に無駄だし、後者は性能とかアンチチートシステムなんかに影響しそう。
      あとどれだけ対策してもマイニングなんかの不正動作は防げなさそう。
      結局はvanillaでやれ、になってしまうのかな。

      • by Anonymous Coward

        後者はむしろアンチチートを利かすためにサンドボックスとかインタプリタ上で実行することになる気がする。
        でないとメモリ書き換えたのがMod由来のコードなのかチートなのか区別出来ないよ。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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