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自信満々なモンスター新人に関するエピソード」記事へのコメント

  • 技術だろうが営業だろうがマネージメントだろうが専門職であろうとも彼らに足りないものは単なる経験値。逆にビックマウスな割に謙虚でなくかつスキルもない連中は、危なっかしくてだんだん何も任せられなくなる。

    アリスソフト元開発部長TADAのお仕事 [blogspot.com]や、
    闘神都市、開発体制としてもターニングポイント-ぷりんの存在- [blogspot.com]読んでると、

    この闘神都市、開発体制としてもターニングポイントとなった。そこにぷりんという本物が加わってきたのだ
     ・ファンタジー好き
     ・正当派、硬派
     ・RPG等のゲームも好き
     ・かっこいい絵も描ける
    やる気に満ちている彼は、「これもやらせて下さい、あれも任せて下さい、僕がやります」と一気に開発の中核に入ってきたよ
    この後のアリスソフトのゲームは私の適当で雑

    • by Anonymous Coward on 2022年03月25日 18時26分 (#4221530)

      でもねぇ……ゲーム会社に特に顕著なんだけど、なんのかんの言いながら「経験があって且つ実績がある人」以外は縁故かツテでもなければ採用しないのよね。
      「未経験者歓迎!」とか書いてるくせに実際に応募すると「未経験者はちょっと……」とか平気で言われる。採用試験すらしてもらえないの。
      グラフィック関係ぐらいかね、辛うじて採用される可能性あるのは。
      その癖、応募しても人が来ないとか言われてもネェ……。応募する側だってどうせ話すら聞いてもらえないってわかってるんだから、そんな無駄な時間使うなら自分でやった方が有意義だしね。

      結局のところ同じ人が会社を変えて業界内をグルグル回ってるだけだから、どこもかしこも似通ったゲーム増えてくるし、マンネリ化も進む。
      逆に言えばこんなモンスターを引く可能性も減るからメリットもあるんだろうけど。

      親コメント
      • by Anonymous Coward on 2022年03月25日 20時46分 (#4221604)

        「未経験者」とはプロとして未経験ということであって、アマチュアでの実績は必要でしょ。
        OSS開発者も同じで、アマチュアでの実績は履歴書に書けないから、そこは持ち込みでプレゼンしないといけない。

        親コメント
        • OSS開発者も同じで、アマチュアでの実績は履歴書に書けないから、そこは持ち込みでプレゼンしないといけない。

          OSS開発者って、その肩書で企業に雇われるOSS開発者、ってことだよね?
          自分が提供したパッチとか、GitHubのアカウントとかを晒すんじゃないの?
          知らんけど。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            OSS開発者って、その肩書で企業に雇われるOSS開発者、ってことだよね?

            いいえ。そういう「企業側からお呼びが来る」ような人の話はしていません。

            • いいえ。そういう「企業側からお呼びが来る」ような人の話はしていません。

              話が見えないなあ。

              OSS開発者も同じで、アマチュアでの実績は履歴書に書けないから、そこは持ち込みでプレゼンしないといけない。

              ここで言う「OSS開発者」と言うのは、何のために「履歴書に書」いたり、「持ち込みでプレゼンしないといけな」かったりするの?
              伽藍モデルに「OSS開発者」として参加するには、履歴書とかプレゼンとかが要るって話かしら?

              親コメント
              • by Anonymous Coward

                プロとしての実績が既にあるのであれば、OSSどうこうではなく、それを履歴書に書けばいい。
                でもそういう「経験者」の話は、ここではしていないね。

                # IDで釣りするのがスラドなのか。。

              • プロとしての実績が既にあるのであれば、OSSどうこうではなく、それを履歴書に書けばいい。

                そうだね。でもその話はしていない。
                私は、#4221604 [srad.jp]に「「未経験者」とはプロとして未経験ということであって、アマチュアでの実績は必要」とあった様な「アマチュア」の話をしています。
                OSS開発者は、アマチュアでもパッチを送ることはできて、その実績はあるんじゃないか、って話だね。

                パッチを送った実績すらない、GitHubのアカウントすら晒せないアマチュアは、単なる未経験者で、そう言う人はいくら履歴書やプレゼンを頑張っても、OSS開発者として採用はされるのは困難だよ。知らなかった?

                でもそういう「経験者」の話は、ここではしていないね。

                その通りだね。キミが持ち出した「プロ」の話はしていない。
                私は、経験のあるアマチュアの話をしている。
                つまり、キミの話がズレまくってるってことだね。
                解ったかな?

                # IDで釣りするのがスラドなのか。。

                自分で作った針に自分で食いついて、他人のせいにするのがキミのトレンド?

                親コメント
        • > アマチュアでの実績は履歴書に書けないから

          普通の IT 企業でも、履歴書に GitHub のアカウント書いてるの増えましたね。
          仕事で書いたコードが Public Repository に上がってる(OSS 系の業務だった)ことは知る限りなくて、普通にプライベートで書いたコードです。

          親コメント
          • by Anonymous Coward

            フリーフォーマットならともかく、JIS履歴書には書けないですね。
            そういうのを救済するために、拡張する形でジョブ・カード制度が開発された。

          • by Anonymous Coward

            いやいや、そこに前職での業務っぽいのがあって、社内で皆引いた覚えがあるんだが。
            「これOSS?いや、違うよな。うわ、顧客っぽい会社名ある」とか。

        • by Anonymous Coward

          >「未経験者はちょっと……」
          というのは、本音ではなく建前の場合もありますよ。

          学歴差別、年齢差別、性別差別、経歴差別とならないような、お断り文句ですよ。

      • by Anonymous Coward

        ゲーム会社の未経験募集は、何の準備もしないで受けても無理だよ。
        ゲーム専門学校生ですら自作のゲームを持ち込むよ

        • by Anonymous Coward

          だったら募集要項に書いておけばいいのにね、未経験者は自作ゲーム提出必須とか未経験者でもゲーム作成経験は必須とか。
          技術者やプログラマなんかがコミュ障というのはよくある偏見だけど、事実としてゲーム会社の人事/総務職はコミュニケーションが無いのか。

          • 興味とやる気があって、行動力もあれば「とりあえず作ってみたい」となる。
            行動力がないだけで興味とやる気があるかは話を聞けばわかる。
            いくらなんでも、意欲のない未経験者は募集してないでしょ。
            # 能力は別の話

            親コメント
          • by Anonymous Coward

            君みたいな面倒な人を弾く為のトラップかもね
            自分が悪いんじゃなくて、100%相手が悪いと思い込む性格だとゲーム会社以外でも辛いと思うよ

            こういう落選理由って人事を理由に絶対に教えない事なので、自分の問題点が分かって良かったな

          • by Anonymous Coward

            言われたことしかできない奴はディレ向きじゃないから
            無能なワナビーを弾く第一関門になってるんだな

            • by Anonymous Coward

              関わってしまった(レスしてしまった)のと、#4221578と#4221631が同一人物である可能性があると思うのでちゃんと書くよ。

              ディレクターとしてゲーム業界に新規で入るのは、ほぼ不可能です。
              他業種でも良いので同じ様なディレクション経験がある上での未経験者の採用です。
              通常のゲーム業界では専門職を経た上でディレクションになるのが本流です。
              ゲームが好きでとにかくゲーム業界に携わりたいって人は本当に多いです。
              特にコンシュマー向けゲームを発売しているメーカーにはそういう人が本当に多いです。
              プログラムも出来ない、作曲も出来ない、絵も書けない何も出来ないけど、何とかなれそうかも?って思う職種が企画とディレクションです。
              そういう職種ほど専門知識が必要なので、ゲーム専門学校にでも行った方が良いですよ。
              そして企画、ディレクションの人は物凄く謙虚ですよ。
              自分は絶対に悪く無い的な性格だと絶対に務まりません。他人を責める前に自制自浄できる性格になりましょう。

        • by Anonymous Coward

          大卒でゲームどころかプログラミングすら関係ない学部出身だけど、
          ゼビウス勝手移植版を持ち込んで大手ゲーム会社に採用された同期がいるわ。

      • by Anonymous Coward

        ゲームの開発なんて自分からやるもんじゃないのを知らないのが今はやりたくて全くの未経験がそういう会社に入る時代だからね。
        趣味でやっても時間との勝負になるし金にもならないのを知ってて仕事にしてもそのうち体がついていかなくなる。だから今ガチャなんだよ。日本は全く法律整備されてないから。

      • by Anonymous Coward

        ゲーム開発(ゲームプログラマー)の未経験可は、別に未経験だからダメなのではなく、大量の経験者や専門学校卒と勝負して勝てるレベルの未経験者じゃないとダメというだけの話ですよ。
        あの業界は、そもそも経験者10人専門卒100人とかが一つの席を奪い合ってる感じなので。

        未経験であっても東大卒のスーパーマンが半年で作ったポートフォリオを引っ提げて大手に入っていく例も見たことあります。
        (逆にいうとそのレベルの未経験者じゃないと入れない。)

        • by Anonymous Coward

          ふうんという感じだが、そのスーパーマン君の場合は能力レベルに加えて、自分が置かれた状況の不利と実力を客観的に捉えて能力を端的効果的に示す必要性をクリアできたってのが肝だろうな
          経験・未経験を問わず、【じゃあ腰据えてポートフォリオ作って持っていこう】に気付いて実行できる人間自体が少ない

物事のやり方は一つではない -- Perlな人

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