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技術だろうが営業だろうがマネージメントだろうが専門職であろうとも彼らに足りないものは単なる経験値。逆にビックマウスな割に謙虚でなくかつスキルもない連中は、危なっかしくてだんだん何も任せられなくなる。
アリスソフト元開発部長TADAのお仕事 [blogspot.com]や、 闘神都市、開発体制としてもターニングポイント-ぷりんの存在- [blogspot.com]読んでると、
この闘神都市、開発体制としてもターニングポイントとなった。そこにぷりんという本物が加わってきたのだ ・ファンタジー好き ・正当派、硬派 ・RPG等のゲームも好き ・かっこいい絵も描けるやる気に満ちている彼は、「これもやらせて下さい、あれも任せて下さい、僕がやります」と一気に開発の中核に入ってきたよこの後のアリスソフトのゲームは私の適当で雑
でもねぇ……ゲーム会社に特に顕著なんだけど、なんのかんの言いながら「経験があって且つ実績がある人」以外は縁故かツテでもなければ採用しないのよね。「未経験者歓迎!」とか書いてるくせに実際に応募すると「未経験者はちょっと……」とか平気で言われる。採用試験すらしてもらえないの。グラフィック関係ぐらいかね、辛うじて採用される可能性あるのは。その癖、応募しても人が来ないとか言われてもネェ……。応募する側だってどうせ話すら聞いてもらえないってわかってるんだから、そんな無駄な時間使うなら自分でやった方が有意義だしね。
結局のところ同じ人が会社を変えて業界内をグルグル回ってるだけだから、どこもかしこも似通ったゲーム増えてくるし、マンネリ化も進む。逆に言えばこんなモンスターを引く可能性も減るからメリットもあるんだろうけど。
ゲーム会社の未経験募集は、何の準備もしないで受けても無理だよ。ゲーム専門学校生ですら自作のゲームを持ち込むよ
だったら募集要項に書いておけばいいのにね、未経験者は自作ゲーム提出必須とか未経験者でもゲーム作成経験は必須とか。技術者やプログラマなんかがコミュ障というのはよくある偏見だけど、事実としてゲーム会社の人事/総務職はコミュニケーションが無いのか。
興味とやる気があって、行動力もあれば「とりあえず作ってみたい」となる。行動力がないだけで興味とやる気があるかは話を聞けばわかる。いくらなんでも、意欲のない未経験者は募集してないでしょ。# 能力は別の話
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吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人
できるやつは何をやらしてもできる (スコア:5, 興味深い)
技術だろうが営業だろうがマネージメントだろうが専門職であろうとも彼らに足りないものは単なる経験値。逆にビックマウスな割に謙虚でなくかつスキルもない連中は、危なっかしくてだんだん何も任せられなくなる。
アリスソフト元開発部長TADAのお仕事 [blogspot.com]や、
闘神都市、開発体制としてもターニングポイント-ぷりんの存在- [blogspot.com]読んでると、
Re: (スコア:0)
でもねぇ……ゲーム会社に特に顕著なんだけど、なんのかんの言いながら「経験があって且つ実績がある人」以外は縁故かツテでもなければ採用しないのよね。
「未経験者歓迎!」とか書いてるくせに実際に応募すると「未経験者はちょっと……」とか平気で言われる。採用試験すらしてもらえないの。
グラフィック関係ぐらいかね、辛うじて採用される可能性あるのは。
その癖、応募しても人が来ないとか言われてもネェ……。応募する側だってどうせ話すら聞いてもらえないってわかってるんだから、そんな無駄な時間使うなら自分でやった方が有意義だしね。
結局のところ同じ人が会社を変えて業界内をグルグル回ってるだけだから、どこもかしこも似通ったゲーム増えてくるし、マンネリ化も進む。
逆に言えばこんなモンスターを引く可能性も減るからメリットもあるんだろうけど。
Re: (スコア:0)
ゲーム会社の未経験募集は、何の準備もしないで受けても無理だよ。
ゲーム専門学校生ですら自作のゲームを持ち込むよ
Re: (スコア:0)
だったら募集要項に書いておけばいいのにね、未経験者は自作ゲーム提出必須とか未経験者でもゲーム作成経験は必須とか。
技術者やプログラマなんかがコミュ障というのはよくある偏見だけど、事実としてゲーム会社の人事/総務職はコミュニケーションが無いのか。
Re:できるやつは何をやらしてもできる (スコア:2)
興味とやる気があって、行動力もあれば「とりあえず作ってみたい」となる。
行動力がないだけで興味とやる気があるかは話を聞けばわかる。
いくらなんでも、意欲のない未経験者は募集してないでしょ。
# 能力は別の話