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自信満々なモンスター新人に関するエピソード」記事へのコメント

  • 技術だろうが営業だろうがマネージメントだろうが専門職であろうとも彼らに足りないものは単なる経験値。逆にビックマウスな割に謙虚でなくかつスキルもない連中は、危なっかしくてだんだん何も任せられなくなる。

    アリスソフト元開発部長TADAのお仕事 [blogspot.com]や、
    闘神都市、開発体制としてもターニングポイント-ぷりんの存在- [blogspot.com]読んでると、

    この闘神都市、開発体制としてもターニングポイントとなった。そこにぷりんという本物が加わってきたのだ
     ・ファンタジー好き
     ・正当派、硬派
     ・RPG等のゲームも好き
     ・かっこいい絵も描ける
    やる気に満ちている彼は、「これもやらせて下さい、あれも任せて下さい、僕がやります」と一気に開発の中核に入ってきたよ
    この後のアリスソフトのゲームは私の適当で雑

    • by Anonymous Coward

      でもねぇ……ゲーム会社に特に顕著なんだけど、なんのかんの言いながら「経験があって且つ実績がある人」以外は縁故かツテでもなければ採用しないのよね。
      「未経験者歓迎!」とか書いてるくせに実際に応募すると「未経験者はちょっと……」とか平気で言われる。採用試験すらしてもらえないの。
      グラフィック関係ぐらいかね、辛うじて採用される可能性あるのは。
      その癖、応募しても人が来ないとか言われてもネェ……。応募する側だってどうせ話すら聞いてもらえないってわかってるんだから、そんな無駄な時間使うなら自分でやった方が有意義だしね。

      結局のところ同じ人が会社を変えて業界内をグルグル回ってるだけだから、どこもかしこも似通ったゲーム増えてくるし、マンネリ化も進む。
      逆に言えばこんなモンスターを引く可能性も減るからメリットもあるんだろうけど。

      • by Anonymous Coward on 2022年03月26日 8時31分 (#4221774)

        ゲームの開発なんて自分からやるもんじゃないのを知らないのが今はやりたくて全くの未経験がそういう会社に入る時代だからね。
        趣味でやっても時間との勝負になるし金にもならないのを知ってて仕事にしてもそのうち体がついていかなくなる。だから今ガチャなんだよ。日本は全く法律整備されてないから。

        親コメント

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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