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GIFが開発された1987年はIBMPC関連は何が出たか調べてみると、この年はPS/2が出た年でグラフィックは同時に256色発色だったとのことで、GIFならまさに「画質低下なし」だったということですね。Macのほうはこの年はMacintoshIIで、同じく同時には256色だったみたいだ。日本ではX68000、FM-77AVシリーズなど同時多色表示は先行していたということか。
当時、77AV40とX68Kはアーキテクチャ的に1世代違くて、並べられるともやもや感があるがな。それと、全部で256色(例えばMSX2)なのか、65536色中パレットで256色選べるのかでは大分表現力に差があり、IBM PS/2 MCGA 13chの256色は、RGB各6ビットの26万色中の256色なので、RGB各色5ビットのX68kよりある面で優れているとも言える。(※ある面とは、スプライトとかなかったので…。)77AV40と比較するなら、 AMIGAのHAM-8だろう [wikipedia.org]。
CPUで言えば、77AV40はファミコン並みの6809(8bit, 2Mhz)で、X68kは68000(16bit, 10MHz)。VRAMで言えば、144KB vs 1MB(テキスト/グラフィックそれぞれに512KB)。メモリ空間と速度の差で、X68000の方は実用的だったが、まあ、77AV40の26万色モードは
>フォトフレームレベルにしか使えなかった
そりゃフロッピーから直接読み込みとかBasicでの演算描画じゃそうなるだろうX68KとかのDoGa(パトレイバーが365歩のマーチに合わせて動く、3D描画で跳び回るビックバイパーから見たビックコアの動画)も知らんの?ポリゴンを直接描くのではなく、前もって描画したものを2次元可逆圧縮して再生したまさに動画圧縮をやっていたわけだが。
親コメントを読んでない頓珍漢なコメントはやめて。
親コメントにある「X68000の方はは実用的だったが、」「77AV40の26万色モードは、(中略)、フォトフレームレベルにしか使えなかった」のどこをどう読めば、Oh!X のDōGAのCGアニメ講座?を知らんことになるのやら。大学の試験で休載とか、本文のページ参照と実際の掲載ページ位置がズレてたり、掲載月そのものがズレてたり…って締め切りやボリュームにルーズで編集者泣かせだったことが丸分かりの、あの集団。…まあ、当時のパソコン雑誌で、学生の手を借りた記事は普通だったから、人の事言えないが…。
あと、パトレイバーじゃなくてパロレイバーな。そしてマーチじゃなくて、ドジョウすくい。そこんとこ間違えないように。コナミのもさらに版権がアレだしな…。作ったのはTaka2さんことモデラー高津氏だっけ?グランツーリスモの丹明彦さんの高度な画像処理関係の記事は当時(も、多分今も)凄かったとしか言いようがなかった。
ああ、やっぱ知らねぇんだなOh!Xと電脳倶楽部がごちゃまぜに中の人が同じでも別団体なのを混ぜてるようではw
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物事のやり方は一つではない -- Perlな人
画質低下を防ぎながら・・・ (スコア:0)
GIFが開発された1987年はIBMPC関連は何が出たか調べてみると、この年はPS/2が出た年でグラフィックは同時に256色発色だったとのことで、GIFならまさに「画質低下なし」だったということですね。
Macのほうはこの年はMacintoshIIで、同じく同時には256色だったみたいだ。
日本ではX68000、FM-77AVシリーズなど同時多色表示は先行していたということか。
Re: (スコア:2, 興味深い)
当時、77AV40とX68Kはアーキテクチャ的に1世代違くて、並べられるともやもや感があるがな。
それと、全部で256色(例えばMSX2)なのか、65536色中パレットで256色選べるのかでは大分表現力に差があり、
IBM PS/2 MCGA 13chの256色は、RGB各6ビットの26万色中の256色なので、
RGB各色5ビットのX68kよりある面で優れているとも言える。
(※ある面とは、スプライトとかなかったので…。)
77AV40と比較するなら、 AMIGAのHAM-8だろう [wikipedia.org]。
CPUで言えば、77AV40はファミコン並みの6809(8bit, 2Mhz)で、X68kは68000(16bit, 10MHz)。
VRAMで言えば、144KB vs 1MB(テキスト/グラフィックそれぞれに512KB)。
メモリ空間と速度の差で、X68000の方は実用的だったが、
まあ、77AV40の26万色モードは
Re: (スコア:0)
>フォトフレームレベルにしか使えなかった
そりゃフロッピーから直接読み込みとかBasicでの演算描画じゃそうなるだろう
X68KとかのDoGa(パトレイバーが365歩のマーチに合わせて動く、3D描画で跳び回るビックバイパーから見たビックコアの動画)も知らんの?
ポリゴンを直接描くのではなく、前もって描画したものを2次元可逆圧縮して再生したまさに動画圧縮をやっていたわけだが。
Re: (スコア:0)
親コメントを読んでない頓珍漢なコメントはやめて。
親コメントにある「X68000の方はは実用的だったが、」「77AV40の26万色モードは、(中略)、フォトフレームレベルにしか使えなかった」のどこをどう読めば、Oh!X のDōGAのCGアニメ講座?を知らんことになるのやら。
大学の試験で休載とか、本文のページ参照と実際の掲載ページ位置がズレてたり、掲載月そのものがズレてたり…って締め切りやボリュームにルーズで編集者泣かせだったことが丸分かりの、あの集団。
…まあ、当時のパソコン雑誌で、学生の手を借りた記事は普通だったから、人の事言えないが…。
あと、パトレイバーじゃなくてパロレイバーな。そしてマーチじゃなくて、ドジョウすくい。そこんとこ間違えないように。コナミのもさらに版権がアレだしな…。
作ったのはTaka2さんことモデラー高津氏だっけ?グランツーリスモの丹明彦さんの高度な画像処理関係の記事は当時(も、多分今も)凄かったとしか言いようがなかった。
Re:画質低下を防ぎながら・・・ (スコア:0)
ああ、やっぱ知らねぇんだな
Oh!Xと電脳倶楽部がごちゃまぜに
中の人が同じでも別団体なのを混ぜてるようではw