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平面に環境マッピングすると、 マッピング画像のごく一部のみが映り込んでしまって、 ピクセルが見えちゃうとか不自然になるんじゃありませんでしたっけ?
3D CG の仕事から離れて久しいのでうろ覚えでなんすけど。
# procedural map ならその辺は解決できそうですけど、 # OpenGL にあるのかなぁ……?
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「科学者は100%安全だと保証できないものは動かしてはならない」、科学者「えっ」、プログラマ「えっ」
平面の場合 (スコア:1)
平面に環境マッピングすると、 マッピング画像のごく一部のみが映り込んでしまって、 ピクセルが見えちゃうとか不自然になるんじゃありませんでしたっけ?
3D CG の仕事から離れて久しいのでうろ覚えでなんすけど。
# procedural map ならその辺は解決できそうですけど、
# OpenGL にあるのかなぁ……?