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GDIをやめてDirectXを標準に、の流れを見て、 かつてPlayStation/セガサターン/PC-FXといった 32bitゲーム機が現れたとき、 PlayStationはハードウエアのスプライト機能を載せず テクスチャ貼ったポリゴンでええやんと 割り切っていたことに感心したことを思い出しました。
三次元描画ハードウエアが標準になってくると 二次元系もそれを基準に作り直すんだなあと。
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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
いつかきた道 (スコア:1)
GDIをやめてDirectXを標準に、の流れを見て、 かつてPlayStation/セガサターン/PC-FXといった 32bitゲーム機が現れたとき、 PlayStationはハードウエアのスプライト機能を載せず テクスチャ貼ったポリゴンでええやんと 割り切っていたことに感心したことを思い出しました。
三次元描画ハードウエアが標準になってくると 二次元系もそれを基準に作り直すんだなあと。