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ベールを脱いだ次期Windows "Longhorn"」記事へのコメント

  • by tmiura (6268) on 2003年10月31日 3時24分 (#424280) 日記

    GDIをやめてDirectXを標準に、の流れを見て、 かつてPlayStation/セガサターン/PC-FXといった 32bitゲーム機が現れたとき、 PlayStationはハードウエアのスプライト機能を載せず テクスチャ貼ったポリゴンでええやんと 割り切っていたことに感心したことを思い出しました。

    三次元描画ハードウエアが標準になってくると 二次元系もそれを基準に作り直すんだなあと。

長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds

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