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ゲーム難易度の「EASY」「かんたん」表記はやめた方がいい?SNS上で議論に」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2022年06月04日 12時22分 (#4262259)

    - 「EASY」が煽り表現に見える
        →より優れた解もあるのでは?(改善)
    - 「EASY」設定だとプレイ内容が制限される
        →ヘタなプレイヤーに救済を
    - 「EASY」設定なのに全然EASYじゃない(ゲームがある)
        - プレイヤー平均に比較してEASYじゃない
            →「EASY」の意味が行方不明
        - 自分の能力に比較してEASYじゃない
            →誰がやってもEASYなのが「EASY」だ

    とかの論点がtogetterの記事では安定しているがスラドは発散しがち。

    # EASYクラスのモードをどういうゲームにするかに通じているみたい

    • by Anonymous Coward on 2022年06月04日 13時00分 (#4262271)

      要するにストーリーを追いたいけどゲームが苦手って人のためのモードが必要なんだよね。
      だけど解放される要素に制限があるのは嫌だし、『簡単』ってのがプライドを傷つけるって人がいる。

      だったら単なる簡単なモードじゃなくてゲーム的に全く別物になるような設定にすれば良いんだよ。
      ひと言で言うなら無双モード。商標的に無双は使えないから他の呼び方にしないと駄目だけど。
      ノーマル以上だと色々な制限がある強い武器や技を打ち放題でヒャッハーできるモードなら上手く誤魔化せるのではないか?

      親コメント
      • by Anonymous Coward

        それをやったゲームもある。体力が実質無限だったり、穴に落ちると死ぬゲームなのに空中ジャンプが無制限に使えたり。
        ゲームとしての面白さを売りにしたい開発者が多いから、少数派ではあるけどね。

      • by Anonymous Coward

        >『簡単』ってのがプライドを傷つけるって人がいる。

        実力低いのにプライドばかり高い人って害悪でしかない

    • by Anonymous Coward on 2022年06月04日 17時18分 (#4262382)

      どこに言っても同じような内容しか読めないなら複数の場所で議論している意味がないのでいいことだな

      親コメント
    • by Anonymous Coward

      何か誤解しているようですが、スラドは何かを議論する場所ではありません。
      「唯一正しい僕の意見 (本当は昨日見たサイトの受け売り)」を一方的にぶつけ合う場所です。

吾輩はリファレンスである。名前はまだ無い -- perlの中の人

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