実は自分は実験したことあります。 SILKYPIX Developer Studio Pro [isl.co.jp] という現像ソフトに、手持ちから自動位置合わせして多重露光合成する機能があるので、暗所で速めのシャッター速度で連写して、この機能で合成してみたことがあります。 例えば100枚合成すれば100倍の露出時間かけたのと同じになるので暗所ディテールとか出てくるんだよね。 結果は、連写中にぶれなかった写真を抽出する処理がめっちゃ大変でした。ブレてるのを含めて合成すると結果がブレブレになるのでこの作業が必須。
Fマウントは時代遅れ (スコア:0)
現状D850といくつか20万円前後の単焦点をいくつか持ってるけれど、流石にFマウントの口径じゃ画質とレンズの小型化両立に無理があったと思う。
井戸の底から光を見上げてるような物。
今後はミラー機構を無い、浅くて大きなマウントで自由な光学設計が主流になる。レンズシフト式VRもセンサーシフトに置き換わっていく。
D850が最後のFマウント高画素機になっても構わない。逆に誇りに思えるじゃないか。壊れる頃にはZマウント用レンズも充実してくるだろうし、FTZという選択肢もあるし(ダサいけど)
Re: (スコア:0)
センサーシフト手ブレ補正がどこまで定着するかちょっと疑問に思える時もあるんだよね。メリットはもちろん大きいけど、単にコスト的な問題で。げんにどのメーカーもAPS-Cでセンサーシフト手ブレ補正がついてるのは上級機種だけで、普及価格帯のは今でも未搭載のまま。使用者の腕前がイマイチになりがちなエントリーモデルでこそ、安い単焦点でも手ブレ補正を使いたくなるのに。
Re: (スコア:0)
センサーを機械的にシフトするのではなく、電子的にシフトさせて手振れをキャンセルできないんでしょうか。
つまり、一回り大きいイメージサークルの切り取るイメージを手振れに合わせてシフトさせるということ。
最近のミラーレスの高速シャッターや連射速度なら、技術的にできそうな気がするんだけど、展示会でメーカーの技術者の人に聞いたら絶句された。
多分、何か自分の知らない常識的な問題があるからだと思うんだけど、有識者の方教えてください。
正方形のイメージセンサなら、縦位置に構えなおす必要はないよね、ってアイデアは笑いがとれた。
Re:Fマウントは時代遅れ (スコア:0)
電子式手ブレ補正ですね。動画ではどのメーカーも使っている。
では静止画では使わないのか?
というと、使わないね。
まず、静止画でどういう仕組みで実現させたいかを定義すると、
手ブレ補正無しカメラで、手ブレしないぐらいの高速シャッターで連写したフレームを位置合わせして重ね合わせれば、低速シャッターで手ブレ補正したのと同じ結果が得られる。
というアイディアとする。
※連写合成することが必須。
実は自分は実験したことあります。
SILKYPIX Developer Studio Pro [isl.co.jp] という現像ソフトに、手持ちから自動位置合わせして多重露光合成する機能があるので、暗所で速めのシャッター速度で連写して、この機能で合成してみたことがあります。
例えば100枚合成すれば100倍の露出時間かけたのと同じになるので暗所ディテールとか出てくるんだよね。
結果は、連写中にぶれなかった写真を抽出する処理がめっちゃ大変でした。ブレてるのを含めて合成すると結果がブレブレになるのでこの作業が必須。
よく、手ぶれしないシャッター速度は1/焦点距離、って言いますが、例えば1/100秒のシャッター速度で10枚撮ったら、結局1/10秒で撮影してるのと同じなので、何枚かはブレてます。大きなブレのコマもある。
手ぶれコマを自動検出して除外してしまえば良いんだけど、間のコマ抜いてしまって良いのか? って問題がある。
スマホとかなら、気にせず抜いちゃいそうだけどね。
それから、実はこの方式だと、望遠の時、いくらシャッター速度速くしても手ぶれが止まらない。
電子シャッターや一眼カメラのメカシャッターの方式だと、高速シャッターの場合、画面を上下方向に狭い範囲でスキャンしていく方式になるのだけど、スキャン速度が決まっている。
高性能なカメラでも1/250秒ぐらいでしかない。遅いカメラだとメカでも1/160秒、電子だと1/15秒とかもある。
最速の1/250秒の場合で考えると、画面の一番上の撮影時刻と画面の一番下の時刻に1/250秒の差があるわけで、1/焦点距離の経験則から見れば250mmレンズが手ぶれしない限界になってしまう。
300mm超えて600mmや800mmのレンズも使うことあるので、電子合成式ではまったく手ぶれが抑えられないことになる。
というわけで、静止画では役に立たない(必要な品質に達しない)ので電子式手ぶれ補正は使われないんだと思うよ。
一応、ナイトモードとかで複数合成してるのはあるけども、手ぶれ補正が主目的ではないです。
スマホみたいに、見栄え重視の品質で望遠使わないなら採用されそうに思うけども。
動画の場合は、静止画と異なり1コマぶれてても全体として同じ位置に被写体が固定されてれば気にならないので、電子式手ぶれ補正が実用になっている。
それから、上記方式以外に、1枚のブレてる画像からブレを画像処理で戻す、って方式の電子式手ぶれ補正ってのも一応存在するけど、効果あるのを見たことない。
安価なオモチャみたいなコンデジに搭載されてる時点で、お察しって感じの機能なんだけどね…。