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Longhornに「Flashキラー」搭載か?」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward on 2003年11月08日 9時16分 (#429815)
     つまるところ「ノータッチデプロイメント用のアプリケーションに、強力なベクターグラフィックライブラリを用意してあげよう」といったところなんでしょうが、今さらこういう需要があるんだろうか、と思いました。
     よほどFlash開発者を惹き付ける物がなければ、既存の(ネイティブ用の)ゲーム開発者が、従来のDirectXに加えてSparkleを使う、という程度になるんじゃないでしょうか。
    • > 強力なベクターグラフィックライブラリを用意してあげよう

      これが本質でしょうね。OSのユーザインターフェースガイドラインに沿う、普通のソフトを作るときには用いられない。ゲームとか、凝ったUIを用いることで価値の出るソフトを作るときに嬉しいのではないかなと。

      そのときに、Flashみたいなアニメーションツールと、それをしっかりとしたプログラミング言語でコントロールできる環境があれば、それはたしかに有難いかもしれない。
      親コメント

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