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インパクの意義とは何だったのか?」記事へのコメント

  • ほぼ日たまに見てるけど、インパクなんかに手だして、彼はほんとのところどう思っているのか興味あります。どなたか知り合いの方いらっしゃったら、直接聞いてみてください。
    • by Anonymous Coward on 2001年12月01日 23時20分 (#42998)
      MOTHER3挫折の教訓は口先だけでしたとさ。


      糸井:
          僕は、これがおそらく、
          個人がどこまでできるかっていうことの、
          職人仕事における最後の失敗だと思ってるんです。

          おっきい人数とか、
          おっきいお金を動かすことについての
          訓練ができてない人がやる、
          最後の失敗だったって気がする。


      http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_13.htm [1101.com]
      親コメント
      • by keita (844) on 2001年12月01日 23時51分 (#43003) 日記
        >http://www.1101.com/nintendo/nin13/nin13_13.htm

        この対談のなかで

        >大作をやるつもりは全然ありませんから。
        >小作をやります。

        って言ってるのに、インパクの反省で

        >博覧会の模型を頭に入れながら最初スタートしたのを、
        >違うって思ってから、インパクはずいぶん楽になった。
        >軽くすることで、大きく、早くすることが大事。

        と確かに同じような結論を出しちゃってるところが悲しいもの。
        ゲームと博覧会は違うにしたって、糸井さんは自分の頭の中の発想の
        思った通りにいかないものへの対処はあまり強くなさそうだから
        こういうのには手を出さないほうがいいのかなぁ、と思っちゃいます。

        アイディア、着目点はさすがに才能のある人なんだから、
        もっと小回りのきく仕事で能力分の成果を見せて楽しませて欲しい。
        インパクももっと小規模だったら、糸井さんの言うところの
        "ふざけたもの"を実現できてたんじゃないかと思うけどなぁ。

        これじゃ、お金も能力も、もったいない。
        親コメント

皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー

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