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長期的な見通しやビジョンはあえて持たないようにしてる -- Linus Torvalds
えー (スコア:1)
とはいえ、SFとして見るとあまりの嘘にとっても幻滅しますけど。
# 監督はSFじゃないって言ってるみたいですが。
Re:えー (スコア:1)
監督がそんなこと言ってるんじゃどうしようもないねぇ…
まぁ、SFもどこまで厳密にやるかだけどね。
あまりこだわってたら作品つくれないし
Re:えー (スコア:1)
からしてすでに嘘)なんですが、船体を回転させると船体につかまってない人
達が急に「床」におちたんですぅ...重力制御でもしたかのように。
ちゃんとやればとってもカッコイイ画になったのにな。
Re:えー (スコア:1)
『落ちた』あとの描写を正確にして欲しかったとはおもいますけど。
まぁ、そこまでこだわらなくてもいいかな…と思う半面、監督が SF だと認識していればもう少し何とかしたんじゃないかという思いも…
以下、私が正しいだろうと思う描写
---
船室で浮いている人達は、船の進行方向に対しては船体と同じ速度(船が加減速状態に無い場合)で移動していますが、進行方向と直交する方向には動いていません。
この状態で、船体をロール(進行方向を軸とした回転)させると、船内で浮いている人は船の構造材(進行方向ベクトルを含む平面にある構造
Re:えー (スコア:1)
1.スラスタ点火、回転開始(窓枠が静かに微妙に上へ旋回しながら加速)
2.ハチマキ壁に向かって跳躍、犯人異変に気づいてわめく
3.ハチマキ壁で「三角跳び」して犯人に向かう(床をふわふわ転がる監督他)
4.続いてフィーも向かって来る壁に向かって跳躍
5.ハチマキ犯人に蹴り→犯人人質を離す→フィー人質をキャッチ
6.スラスタ停止、反対側スラスタ点火
7.ハチマキ、フィー&人質、犯人反対側の壁へ(床をふわふわ転がる監督他)
8.回転停止、スラスタ停止
みたいな感じ。
ミソは船体の動きと展望室の動きが一致している点を明確に。かな?
>デブリ回収ストーリーで、こんな加速度ネタを披露して欲しいね。
同感。ちゃーんとやってくれると見てるだけで気持いいし。