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皆さんもソースを読むときに、行と行の間を読むような気持ちで見てほしい -- あるハッカー
まずダメだと予測する。 (スコア:2, すばらしい洞察)
・どこにでも持ち歩ける
・気軽に他人に見せられる
・クラックはまず一般的にみれば無理
(PCのクラックソフトみたいにクリック一発という訳にはいかないだろうし :p)
っていう点があったからこそだと思う。
もともとMTGは上記の3点を満たしたカードであって、
コレクション価値のあるカードにゲームという付加価値をつけた(逆?)ものでしょ?
持ち歩けず、
--
くだらなかったあの頃に、戻りたい?戻りたくない?
ゲームか?カードか? (スコア:1)
そこから見た場合、コンピューター化の利点というのは、通信機能で相
手に困らないということでしょう。
従来の囲碁、将棋同様、相手に飢えている人はたくさんいるだろうし。
あと、どんな形であれ、自由にデッキを構築できるという利点もあれば、
そこそこの参加は見込めると思うのだけどね。