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相撲ゲームをプレイするAI、「バグ技」を発見し利用する」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    世の中のゲームテスターは全部AIに置き換わるという事を示しました。

    • by Anonymous Coward on 2022年08月18日 18時38分 (#4308831)

      シーンの構成が単純で、かつユーザの入力操作が極限られるゲームならAIテスターでOKになるかもしれません
      が、仮にテストを任せたとしても「何が仕様で何がバグか」をAIが判断できる訳ではないので使い物にならないのでは?

      親コメント
      • by ukenerai (36532) on 2022年08月19日 0時41分 (#4308990) 日記

        有名なDQ4カジノの裏技 [wikiwiki.jp]とか、バグとして検出できるんですかね?
        プログラムコードを食わせた方が、オーバーフローバグとして検出してくれるかも。

        --
        -- う~ん、バッドノウハウ?
        親コメント
        • by Anonymous Coward

          ショップ系のは 「画面キャプチャから金銭授受を計算」==「実際の金銭授受」 でバグ発見はできそう

          「画面キャプチャから金銭授受を計算」を汎用性高く作るのがキモだろうけど

        • by Anonymous Coward

          人間のテスターが検出できなかった(だから発売されて「裏ワザ」になった)ものをAIが検出できなかったとしてもそこにケチをつけるのはあまりに不公平では

      • by Anonymous Coward

        少なくとも最近のオープンワールドなゲームとか、下手にAIにやらせたら逆に時間かかるというか、速攻で無限ループに嵌りそうだ。

      • by Anonymous Coward

        「何が仕様で何がバグか」を学習させるのがAIじゃないのかしらん

        • by Anonymous Coward

          AI「このシナリオは面白くありません。バグであると判定します」
          って言われたらシナリオライターが泣いちゃうかも。

          • by Anonymous Coward

            せめて「序章の※※※のセリフと、第二章の◆◆◆◆のセリフが矛盾しています」とか拾ってほしいかな。

        • by Anonymous Coward

          そのためには、何らかの形で仕様ドキュメントを「理解」させるか、
          あるいは「ヒトはこういうものをバグと判定した」「これはバグではないと判定した」というデータを喰わせる必要があります

          「放っておけば、試合遂行状態のことを不具合だと”感じて”もらえる」という可能性は否定しませんが、それを体験できるほど人の命はおそらく長くありません

          • by Anonymous Coward

            試合遂行”不能”状態、だな

            あとAIに完全に任せると
            キッズみたいに「ただ性能が低い/高い技のこと」をバグだのチートだの判定し始めるだろうしなぁ

※ただしPHPを除く -- あるAdmin

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