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AIで判定したり調節できるようになって欲しいなゲームは少しの調節で大化けすることもあるし
楽しいの定義をお願いします。
カメラでプレイヤーの顔をかんしすればいけるんじゃね
最高にニッコニコなのはガチャで★5が出た時だと判明したとして、ゲームからアクション要素を削除してガチャの最低レア度を★5に調整、的な話はここに
ニコニコ動画で流して、聴衆の反応を一緒に学習させてはどうだろうか?ネタプレイばかりする変態AIに育ちそうだけど
でもAIって「人間の曖昧さ・不明瞭さをいい感じに処理してくれる」ことを期待されるものでしょう?人間がガッチリ定義できるなら、下手にAIに処理させるより、直接プログラミングしたほうが正確な結果が得られるわけで。
それは「期待されていることのひとつ」であって、そうでない目的のAIの方がずっと多いと思うぞ。
そもそもAIなんてバズワードは「自動化」の新しいレッテルにすぎないし「曖昧さ・不明瞭さを良い感じに」以外のAI開発も色々あるんだけどそれはそれとして
「曖昧さ・不明瞭さを良い感じに処理」してもらうってのは基本的には「ヒトがその案件を処理した結果をたくさん喰わせて、それを模倣するもの」なんですよAIが何も持たないところから自己で発見するものじゃないんですだから「高技術プレイヤーの操作ログをたくさん喰わせてみたAI」に高度なプレイを期待するのはできますが「とりあえず独りで『楽しいプレイを探求しろ』と命じたAI」はいくらほっといても期待するプレイはしてくれません『そのAIが楽しいと勝手に定義したもの』を追求するのみです
そのAIの定義は40年古い。90年代には、教師なし学習も、無からのAI同士による学習も、普通にある。今どきの深層学習の将棋や囲碁AIでは定石や棋譜を入力しないことも当たり前だし。
いや、だからそれらは目標を定義できてこそなんですよ手法があればできるはずだ、はいいんですけど目的に合わせて手法を選ばないと的外れの手法で結果を期待してもできあがるのは千年後とかになっちゃうんですよ
勝利条件を教えられてないAIがどうやったら強くなるのか。定石や棋譜はなしでもルールは人間が教えないとどうしようもない。
AIが決めた「楽しい」や「勝利」を受け入れられない、その人間の問題であってAIの問題じゃない。 人間の決定よりAIの決定が合理的であれば人間側が従うのが合理的だが、AIが合理的か理解できないのは人間の問題。
勝手に禅問答に陥ってろ
最後の2行読めてないの?教師なし学習ができないとかいう話じゃなくちゃんと方向性与えないと>「とりあえず独りで『楽しいプレイを探求しろ』と命じたAI」はいくらほっといても期待するプレイはしてくれません>『そのAIが楽しいと勝手に定義したもの』を追求するのみですって言ってるじゃん
二人ともお楽しみだな
ハインラインの「月は無慈悲な夜の女王」は1966年に書かれた小説だが、冗談を解するAIが出てくる。 AIが作ったジョークだか小話だかを1回につき100個ずつプリントアウトして、それを読んだ人間が「面白い」「面白くない」「1回だけ面白い」と評価を
結局AI任せにできるようになるには人海戦術による楽しいの評価基準作成が必要なのだな……。
「このゲームは楽しいですか? 市民、楽しむことは義務です」ZAPZAPZAP
AIで判定したり調節できるようになって欲しいな
AIによるRTA動画を見てからというファストムービーならぬファストゲームの時代到来ですか
# もうゲームは全部アニメ化とかでいいんじゃね?
いやいや、作り手が開発でAIを使ってバランス調節みたいなことをしてくんないかなという話
「汚物は消毒だ~~」を学習して、全人類抹殺を楽しみ始めるマザコンが誕生
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日々是ハック也 -- あるハードコアバイナリアン
楽しいかどうかを (スコア:0)
AIで判定したり調節できるようになって欲しいな
ゲームは少しの調節で大化けすることもあるし
Re: (スコア:0)
楽しいの定義をお願いします。
Re: (スコア:0)
カメラでプレイヤーの顔をかんしすればいけるんじゃね
Re:楽しいかどうかを (スコア:1)
最高にニッコニコなのはガチャで★5が出た時だと判明したとして、
ゲームからアクション要素を削除してガチャの最低レア度を★5に調整、
的な話はここに
Re: (スコア:0)
ニコニコ動画で流して、聴衆の反応を一緒に学習させてはどうだろうか?
ネタプレイばかりする変態AIに育ちそうだけど
Re: (スコア:0)
でもAIって「人間の曖昧さ・不明瞭さをいい感じに処理してくれる」ことを期待されるものでしょう?
人間がガッチリ定義できるなら、下手にAIに処理させるより、直接プログラミングしたほうが正確な結果が得られるわけで。
Re: (スコア:0)
それは「期待されていることのひとつ」であって、そうでない目的のAIの方がずっと多いと思うぞ。
Re: (スコア:0)
そもそもAIなんてバズワードは「自動化」の新しいレッテルにすぎないし
「曖昧さ・不明瞭さを良い感じに」以外のAI開発も色々あるんだけど
それはそれとして
「曖昧さ・不明瞭さを良い感じに処理」してもらうってのは
基本的には「ヒトがその案件を処理した結果をたくさん喰わせて、それを模倣するもの」なんですよ
AIが何も持たないところから自己で発見するものじゃないんです
だから「高技術プレイヤーの操作ログをたくさん喰わせてみたAI」に高度なプレイを期待するのはできますが
「とりあえず独りで『楽しいプレイを探求しろ』と命じたAI」はいくらほっといても期待するプレイはしてくれません
『そのAIが楽しいと勝手に定義したもの』を追求するのみです
Re: (スコア:0)
そのAIの定義は40年古い。
90年代には、教師なし学習も、無からのAI同士による学習も、普通にある。
今どきの深層学習の将棋や囲碁AIでは定石や棋譜を入力しないことも当たり前だし。
Re: (スコア:0)
いや、だからそれらは目標を定義できてこそなんですよ
手法があればできるはずだ、はいいんですけど
目的に合わせて手法を選ばないと的外れの手法で結果を期待してもできあがるのは千年後とかになっちゃうんですよ
Re: (スコア:0)
勝利条件を教えられてないAIがどうやったら強くなるのか。
定石や棋譜はなしでもルールは人間が教えないとどうしようもない。
Re: (スコア:0)
AIが決めた「楽しい」や「勝利」を受け入れられない、その人間の問題であってAIの問題じゃない。
人間の決定よりAIの決定が合理的であれば人間側が従うのが合理的だが、AIが合理的か理解できないのは人間の問題。
Re: (スコア:0)
勝手に禅問答に陥ってろ
Re: (スコア:0)
最後の2行読めてないの?
教師なし学習ができないとかいう話じゃなく
ちゃんと方向性与えないと
>「とりあえず独りで『楽しいプレイを探求しろ』と命じたAI」はいくらほっといても期待するプレイはしてくれません
>『そのAIが楽しいと勝手に定義したもの』を追求するのみです
って言ってるじゃん
Re: (スコア:0)
二人ともお楽しみだな
Re: (スコア:0)
ハインラインの「月は無慈悲な夜の女王」は1966年に書かれた小説だが、冗談を解するAIが出てくる。
AIが作ったジョークだか小話だかを1回につき100個ずつプリントアウトして、それを読んだ人間が「面白い」「面白くない」「1回だけ面白い」と評価を
Re: (スコア:0)
結局AI任せにできるようになるには人海戦術による楽しいの評価基準作成が必要なのだな……。
Re: (スコア:0)
「このゲームは楽しいですか? 市民、楽しむことは義務です」ZAPZAPZAP
Re: (スコア:0)
AIで判定したり調節できるようになって欲しいな
AIによるRTA動画を見てからというファストムービーならぬファストゲームの時代到来ですか
# もうゲームは全部アニメ化とかでいいんじゃね?
Re: (スコア:0)
いやいや、作り手が開発でAIを使ってバランス調節みたいなことをしてくんないかなという話
往年のB級SF風に (スコア:0)
「汚物は消毒だ~~」を学習して、全人類抹殺を楽しみ始めるマザコンが誕生