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アニメ配信市場では過去最高の930億円と過去最高だけど、アニメ制作業界は減収ということは。配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
2021年におけるアニメ制作業界の市場規模は、前年の263億円を5.2%下回る2495億8200万円で、これは過去最高だった2019年から10年ぶりに減少に転じたとされる。
元記事では「前年(2633 億円)」ですね、金額一桁間違えるって仕事なら怖い。
>配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
そんなの発注側との契約次第だと思うんですがリスクを取らなきゃそう簡単には大儲けできないってのはどの業界でも大抵は当てはまる事で、この場合はそういう経営をしてないってだけでしょ
それよね
下請けがどっちか選べるようなもんなの?普通に考えて利益配分の権利を下請けなんかに分けるわけないと思うけど。
それだけの信用があれば、ね もちろん権利だけ分け与えるんじゃなくて出資が条件のバーターだよ? 『鬼滅の刃』だってアニメ制作を請け負うufotableが製作委員会に入ってる 制作会社にとっては他人事でなく自分事になるので作品の質が向上する効果もある
出資自体が義務じゃなくて権利に近い。「出資しなければならない」ではなくて「出資に参加させてあげる」だから資金力豊富な誰かが比率を増やしたり、出資(製作費)全体の規模を大きくしようとしても拒否される。
幹事会社は、原作を掘り出した集英社・少年ジャンプだったりしますしよその原作を使うってのはそういうこと
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コンピュータは旧約聖書の神に似ている、規則は多く、慈悲は無い -- Joseph Campbell
権利者と製作者と (スコア:1)
アニメ配信市場では過去最高の930億円と過去最高だけど、アニメ制作業界は減収ということは。
配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
2021年におけるアニメ制作業界の市場規模は、前年の263億円を5.2%下回る2495億8200万円で、これは過去最高だった2019年から10年ぶりに減少に転じたとされる。
元記事では「前年(2633 億円)」ですね、金額一桁間違えるって仕事なら怖い。
Re: (スコア:0)
>配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
そんなの発注側との契約次第だと思うんですが
リスクを取らなきゃそう簡単には大儲けできないってのはどの業界でも大抵は当てはまる事で、この場合はそういう経営をしてないってだけでしょ
Re: (スコア:0)
それよね
- 製作委員会に入って出資し売上げと出資比率に応じて利益の分配を受ける(ヒットすれば儲かるが、ヒットしなければ出資分の損)
- 製作委員会に入らず下請けとして一山いくらでアニメ制作を請け負う(ヒットしてもしなくても売り上げは一緒)
どっちを選ぶかって話Re: (スコア:0)
下請けがどっちか選べるようなもんなの?
普通に考えて利益配分の権利を下請けなんかに分けるわけないと思うけど。
Re: (スコア:0)
それだけの信用があれば、ね
もちろん権利だけ分け与えるんじゃなくて出資が条件のバーターだよ?
『鬼滅の刃』だってアニメ制作を請け負うufotableが製作委員会に入ってる
制作会社にとっては他人事でなく自分事になるので作品の質が向上する効果もある
Re: (スコア:0)
出資自体が義務じゃなくて権利に近い。
「出資しなければならない」ではなくて「出資に参加させてあげる」
だから資金力豊富な誰かが比率を増やしたり、出資(製作費)全体の規模を大きくしようとしても拒否される。
Re: Re: Re:権利者と製作者と (スコア:0)
幹事会社は、原作を掘り出した集英社・少年ジャンプだったりしますし
よその原作を使うってのはそういうこと