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アニメ配信市場では過去最高の930億円と過去最高だけど、アニメ制作業界は減収ということは。配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
2021年におけるアニメ制作業界の市場規模は、前年の263億円を5.2%下回る2495億8200万円で、これは過去最高だった2019年から10年ぶりに減少に転じたとされる。
元記事では「前年(2633 億円)」ですね、金額一桁間違えるって仕事なら怖い。
>配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
そんなの発注側との契約次第だと思うんですがリスクを取らなきゃそう簡単には大儲けできないってのはどの業界でも大抵は当てはまる事で、この場合はそういう経営をしてないってだけでしょ
委員会方式って言うほど出資者がリスク取ってないでしょ。大資本が余剰の一部で出す金と、生死がかかった零細制作現場が受け取る金、同じ額でも現場の方がしがみつく理由があり、それによる価格交渉力の大きな差もあるし、許容できる時間的余裕も全く異なる。例えばちょっと遅延作戦を仕掛けるだけで価格交渉圧力をかけることが出来るでしょう。
TV局が主導権を握っていた時代はさらに交渉力格差が酷かったので、格差を縮め制作会社に十分な金額を提示できるようにした委員会方式は福音だったんですけどね。
交渉力格差なんてアニメ制作に限らずあらゆる業界に存在するので、下請法や独禁法で一般的に禁止される以上の法規制は難しいと思います。
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Stableって古いって意味だっけ? -- Debian初級
権利者と製作者と (スコア:1)
アニメ配信市場では過去最高の930億円と過去最高だけど、アニメ制作業界は減収ということは。
配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
2021年におけるアニメ制作業界の市場規模は、前年の263億円を5.2%下回る2495億8200万円で、これは過去最高だった2019年から10年ぶりに減少に転じたとされる。
元記事では「前年(2633 億円)」ですね、金額一桁間違えるって仕事なら怖い。
Re: (スコア:0)
>配信でいくら儲かっても制作現場には回ってこないってこと?
そんなの発注側との契約次第だと思うんですが
リスクを取らなきゃそう簡単には大儲けできないってのはどの業界でも大抵は当てはまる事で、この場合はそういう経営をしてないってだけでしょ
Re: (スコア:0)
委員会方式って言うほど出資者がリスク取ってないでしょ。大資本が余剰の一部で出す金と、生死がかかった零細制作現場が受け取る金、同じ額でも現場の方がしがみつく理由があり、それによる価格交渉力の大きな差もあるし、許容できる時間的余裕も全く異なる。例えばちょっと遅延作戦を仕掛けるだけで価格交渉圧力をかけることが出来るでしょう。
Re: Re: Re:権利者と製作者と (スコア:0)
TV局が主導権を握っていた時代はさらに交渉力格差が酷かったので、格差を縮め制作会社に十分な金額を提示できるようにした委員会方式は福音だったんですけどね。
交渉力格差なんてアニメ制作に限らずあらゆる業界に存在するので、下請法や独禁法で一般的に禁止される以上の法規制は難しいと思います。