アカウント名:
パスワード:
別に無限に遊びたいわけじゃないんだよな今はゲーム豊作の時代で「積みゲー」が増える一方だし局所的な飽きを回避するためにランダム要素や自動生成要素を取り入れるのは構わないけど、AIで自動生成されたゲームに期待するほど飢えてはいない何より他人と同じゲーム体験を共有できないのがキツいと思う
AIなんて使わんでも、無限生成するゲームは昔あったらしいが。ダンジョンを降りてく(?)ゲームで、ダンジョンを自動生成していくだけ。昔ちょっと見せてもらったけど、かなり原始的な画面。ファミコンよりも古いくらいじゃないかな。
それで無限に遊んだ人がいたかはさだかではない。
これかな?https://www.cobalog.com/entry/rogue [cobalog.com]「さて『ローグ』といえば自動生成のダンジョン。潜るたびにダンジョンの形が変わるってやつです。何パターンかが用意されていてそれらをランダムに出す、というわけではなく、完全にランダムで部屋や通路が作られ、その中に階段やモンスター、アイテムや罠が配置されていくのです。」
ティル・ナ・ノーグやルナティックドーンを例に出している日記にそのコメントをする勇気は評価してもいいかもしれない。
より多くのコメントがこの議論にあるかもしれませんが、JavaScriptが有効ではない環境を使用している場合、クラシックなコメントシステム(D1)に設定を変更する必要があります。
アレゲは一日にしてならず -- アレゲ見習い
厳しいと思う (スコア:0)
別に無限に遊びたいわけじゃないんだよな
今はゲーム豊作の時代で「積みゲー」が増える一方だし
局所的な飽きを回避するためにランダム要素や自動生成要素を取り入れるのは構わないけど、AIで自動生成されたゲームに期待するほど飢えてはいない
何より他人と同じゲーム体験を共有できないのがキツいと思う
Re: (スコア:0)
AIなんて使わんでも、無限生成するゲームは昔あったらしいが。
ダンジョンを降りてく(?)ゲームで、ダンジョンを自動生成していくだけ。
昔ちょっと見せてもらったけど、かなり原始的な画面。ファミコンよりも
古いくらいじゃないかな。
それで無限に遊んだ人がいたかはさだかではない。
これかな?
https://www.cobalog.com/entry/rogue [cobalog.com]
「さて『ローグ』といえば自動生成のダンジョン。潜るたびにダンジョンの形が変わるってやつです。何パターンかが用意されていてそれらをランダムに出す、というわけではなく、完全にランダムで部屋や通路が作られ、その中に階段やモンスター、アイテムや罠が配置されていくのです。」
Re: Re:厳しいと思う (スコア:0)
ティル・ナ・ノーグやルナティックドーンを例に出している日記にそのコメントをする勇気は評価してもいいかもしれない。