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AI自動生成ゲームの可能性」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    別に無限に遊びたいわけじゃないんだよな
    今はゲーム豊作の時代で「積みゲー」が増える一方だし
    局所的な飽きを回避するためにランダム要素や自動生成要素を取り入れるのは構わないけど、AIで自動生成されたゲームに期待するほど飢えてはいない
    何より他人と同じゲーム体験を共有できないのがキツいと思う

    • by Anonymous Coward

      AIなんて使わんでも、無限生成するゲームは昔あったらしいが。
      ダンジョンを降りてく(?)ゲームで、ダンジョンを自動生成していくだけ。
      昔ちょっと見せてもらったけど、かなり原始的な画面。ファミコンよりも
      古いくらいじゃないかな。

      それで無限に遊んだ人がいたかはさだかではない。

      これかな?
      https://www.cobalog.com/entry/rogue [cobalog.com]
      「さて『ローグ』といえば自動生成のダンジョン。潜るたびにダンジョンの形が変わるってやつです。何パターンかが用意されていてそれらをランダムに出す、というわけではなく、完全にランダムで部屋や通路が作られ、その中に階段やモンスター、アイテムや罠が配置されていくのです。」

      • ティル・ナ・ノーグ [wikipedia.org]やらルナティックドーン [wikipedia.org]みたいなゲーム

        ティル・ナ・ノーグ (システムソフト)

        特徴
        シナリオジェネレータシステムを搭載し、無限にシナリオを作成できる事を売りとしていたコンピュータRPG。

        ルナティックドーン

        概要
        いち冒険者の生涯をテーマにした本作では、「ファンタジーの世界で生きること」に重点が置かれており、ダ

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        しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
        • by Anonymous Coward on 2022年09月02日 20時13分 (#4318022)

          PC-98版のティル・ナ・ノーグはI・IIをそこそこやりこんだけど、自動生成されるのがマップの形状と人名・地名ぐらい、
          何パターンかあるバックストーリーにそれらをはめ込んで出来上がり、な感じで「シナリオ」の自動生成かと言われると微妙でしたね

          拗音が多用されていてやけに発音し辛い人名・地名とか、攫われたはずの姫が何故か宝箱から出てくるパターンがあるとか、
          妙に印象に残っている部分はあるんですが

          ルナティックドーンはさすがに当時としては初期投資がきつ過ぎて手を出さずじまいでした
          後にWindowsで出た版(前途、のどっちか)に手を出した記憶はあるんですが、ほとんど印象に残って無い…

          親コメント
          • by akiraani (24305) on 2022年09月02日 22時30分 (#4318098) 日記

            >ルナティックドーンはさすがに当時としては初期投資がきつ過ぎて手を出さずじまいでした
            40MBのHDDが当時の物価で10万した時代にセーブデータひとつで14MBは本当に何を考えていたのか、未だにわからないよな……。

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            しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
            親コメント

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