パスワードを忘れた? アカウント作成
この議論は賞味期限が切れたので、アーカイブ化されています。 新たにコメントを付けることはできません。

新生X68000誕生」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    ゲームマシンとしての側面もあるが、多くのプログラマを育てた機種という側面もある。私もそのひとり。
    とはいえ、今になってプログラミング環境まで忠実に再現したとて、そこに魅力を見いだせるかと言うと……。

    実機は今も棚に飾ってある。人生の一部というほど思い入れのあるマシンだけど、自分にはそれだけでいいかなぁ。

    • by Anonymous Coward

      スペック的にはUNIX動いてX-Window動いたんだろうけど
      そういう使い方している話はあまり聞こえてこなくて
      どこまでも高性能な「マニアックなホビーパソコン」でしたねぇ
      まあスプライトなんてゲーム以外に使わないでしょうから

      • 68000にはMMUがないですし、X68030もMMUなしの68EC030を載せてるのでUNIXは無理ですよ。
        X68kで X Window System が動くOSとしてはMINIXとかNetBSD/x68kがありましたが、MMU有りのCPUへのCPU交換が必須でした。
        (MINIXは元が16bitのIBM PC用なので、移植版は素のX68000でも動きましたが、Xまでは動かせられなかった。)

        他にはOS/9もありましたが、
        X68000用のOSとしては「MS-DOSをそのまんま68000に移植した」ような仕様の Human68k を使うのが基本ですね。
        「MS-DOSの感覚で12MBのメモリをリニアに使えるプラットフォーム」ってのは、プログラマにとっては手軽で良かったです。
        16bitでMS-DOSだと、64kB超のメモリが必要になると、セグメントの壁のせいで面倒が多い…

        • by Anonymous Coward

          正 OS-9
          誤 OS/9

          X68000はご指摘の通りMemory Management Unit(MMU)がなかったので、
          OS-9 for X68000はLEVELⅠで、仮想記憶は使えませんでした。

          MC68000のニモニックはC言語との親和性も高くて覚えやすかったし、
          メモリ空間の壁もなくて楽でしたねえ。

          #奇数アドレスの壁から目をそらしながら

          • by Anonymous Coward

            当時としてはレジスタが潤沢に使えるのが楽だった。
            データレジスタだけでも8本あったし、最上位bitの扱いが違うだけのアドレスレジスタも8本。

            アセンブリ言語を学習するにはとてもいい環境だったと思う。
            バイトオーダーで発狂しなくて済むし。

            同じころ学校ではZ80のマイコンボードでの実習があったけど、レジスタ少なくて面倒くさかった。

            • 68000のアセンブラを知るまでは、C言語ってなんかすごい変換をするコンパイラって印象でしたが、

              68000のアセンブラを知ると、「C言語は高級アセンブラ」という言葉を体感できましたね。
              特に、X68000のCコンパイラVer1は、良くも悪くも教科書通りの実装って感じで、最適化も弱くて、
              C言語で書いたコードとアセンブリ出力がほぼ一対一対応したりするし。
              あれでC言語への理解が深まりました。

              68000のポストインクリメント/プリデクリメント命令が上手く使われるように「*++p」と「*--p」を良く使ったりとか。
              gccは最適化がすごく強力だったけど、それでも、ループにDBRA (1引いて-1じゃなかったらジャンプする、という減算と条件ジャンプを同時に行う高速な命令)を使うために、「do {…} while (--i != -1);」とするってのもあった。DBRAの意味そのままのC言語コードなら、DBRAにしてくれる。

              親コメント

犯人は巨人ファンでA型で眼鏡をかけている -- あるハッカー

処理中...