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日本のSteam市場の成長率は世界トップレベルにある」記事へのコメント

  • by Anonymous Coward

    ぶっちゃけ国内ゲーム市場ってもうスマホソシャゲがメイン市場っていう
    どんだけ頑張ってもSteamの顧客は斜陽のPC市場が限界だもの
    Steamにも軽いゲームは有るがそれならスマホで展開したほうがいいわけで

    # 涙ぐましいイメージ戦略に敬礼/)`;ω;´)

    • by Anonymous Coward

      PCのゲームは斜陽ではないよ。2020〜21では横ばいだけど。

      世界のゲーム市場は前年比106%の約21.9兆円に。データ年鑑「ファミ通ゲーム白書 2022」が本日発売 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1434622.html

      • by Anonymous Coward

        元コメは国内市場の話をしてるのに、世界市場のデータ持ってきても的外れとしか言いようがない。

        • by Anonymous Coward

          国内に限れば、メチャクチャ伸びてるってのがこのストーリーなのでは?

          • by Anonymous Coward

            #4337571も#4337606も明後日の方向というか。

            元コメの主張は
            「PCゲーム市場なんてそもそも絶対量が圧倒的に少ないからいくら成長率が高かろうがゲーム市場という全体から見れば誤差」
            ということでしょ。
            そして斜陽と言ってるのは「PC市場」(PCゲーム市場ではなくて)。PCは今後所有率を下げていくだろうからPCゲーム市場の成長もじきに頭打ちになるだろうと。
            PCゲームがPC市場を牽引するかというと、あんまり想像できないねえ。

            • by Anonymous Coward

              PCは今後所有率を下げていくだろうからPCゲーム市場の成長もじきに頭打ちになるだろうと。

              それは今に始まった事ではなくて、むしろだからこそスマホゲームが隆盛する時代が訪れた。
              その説に依るならPCゲーム市場は既に零落の一途を辿るトレンドにあるはず。
              にも拘らずその状況において今、Steamが伸長傾向にあるというのが話題として面白がるところじゃないの?

              • by Anonymous Coward on 2022年10月03日 19時49分 (#4337823)

                ゲームコンソール向けタイトルがいまいちになってスマホゲーが柱になってるアイドルマスターもPS4&Steam版を出してるくらいだからなぁ

                親コメント

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